《毒液突击队》试玩版上线Steam-存档无法继承正式版
速览 《毒液突击队》(John Carpenter's Toxic Commando)Demo试玩版现已在Steam平台上线,试玩时间截止至3月2日。需要注意的是,试玩期间的存档无法转移至正式版。游戏融合了《僵尸世界大战》的核心玩法和《泥泞奔驰》的轻度驾驶元素,支持最多四人组队合作,玩家将在横扫恐怖怪物的过程中体验紧张刺激的FPS动作体验。
《极限竞速:地平线6》新预告发布-展现震撼日本风光
速览 《极限竞速:地平线6》将于5月19日登陆XSX/S和PC,官方发布了全新预告,展示了游戏中令人惊叹的多样风景地貌。玩家将在高原、高山、海岸、山脉和平原之间自由驰骋,体验丰富的驾驶乐趣和日本文化风情。
微软Xbox新任CEO表态-绝不容忍垃圾AI
速览 微软Xbox新任CEO Asha Sharma接替菲尔·斯宾塞,强调对游戏中AI的看法,坚决反对“垃圾AI”,认为优秀游戏故事必须由人类创作。她对游戏行业未来保持乐观,致力于推动AI与人类创意的结合。
《上古卷轴6》开发进展-陶德霍华德谈重制版游戏态度
速览 近日,B社制作人陶德·霍华德透露《上古卷轴6》将回归B社RPG的核心路线,强调游戏创意的正轨发展。同时,他表达了对重制版游戏的看法,认为游戏的年代感和原始个性是不可替代的重要元素。
《异度神剑X终极版》NS2性能升级-分辨率与帧率显著提升
速览 《异度神剑X》为任天堂Switch 2推出了付费性能升级包,显著提升了游戏的分辨率与帧率。升级后,游戏在Switch 2上实现了稳定60帧运行,画面分辨率最高支持4K输出,带来更流畅和清晰的游戏体验,充分发挥了新主机的硬件优势。
《蓝龙》首张光盘反编译完成-PC原生移植发布
速览 由Xbox游戏工作室、Mistwalker工作室与Artoon工作室联合打造的经典角色扮演游戏《蓝龙》,其首张光盘已完成反编译,现推出原生PC移植版。该版本无需模拟器即可运行,虽仍存在部分BUG且仅支持第一张光盘内容,但为玩家带来全新体验。
《宝可梦-火红·叶绿》部分地区已提前收到《宝可梦-火红·叶绿》兑换码
任天堂、宝可梦公司与Game Freak联合开发的角色扮演游戏《宝可梦 火红》《宝可梦 叶绿》Switch版的数字兑换码,已在部分地区提前发放。 推特/X平台用户FedeFadePSK爆料称,一名意大利的任天堂Switch 2用户,从当地零售商处通过邮件,提前收到了其预购的《宝可梦 火红》与《宝可梦 叶绿》数字版兑换码。该用户还上传了两款游戏出现在主机主界面的视频,目前他已能正常游玩《宝可梦 叶绿》,而《宝可梦 火红》暂时无法加载启动。 据该用户描述,他在当地线上商店购买了两
《使命召唤:黑色行动7》2026年1月美国主机硬件销量榜出炉PS5再次登上榜首-要点汇总
根据市场调研机构Circana的最新报告,索尼PlayStation 5成为2026年1月美国市场销量最高的游戏主机,在销量与销售额双维度均领跑榜单。任天堂Switch 2在两项指标中均位列第二,助力当月游戏硬件整体支出实现上涨。 2026年1月,美国电子游戏行业总支出达到47亿美元,较2025年1月的45.59亿美元同比增长3%。增长主要由两大板块拉动:订阅服务支出同比激增23%,硬件销售额同比上涨16%。这两项的涨幅足以抵消配件品类5%的支出下滑。 当月硬件支出攀升至2.
原版《最终幻想7》全球累计销量已突破1550万份-单机
史克威尔旗下原版《最终幻想7》全球累计销量已突破1550万份,进一步巩固了其在这款经典长寿角色扮演游戏系列中,商业表现最成功作品之一的地位。该作于1997年首发,近三十年间,通过多次重发与多平台移植,销量始终保持稳步增长。 这一里程碑式的成绩,是继2025年年中该作销量突破1510万份后再次创下的新纪录。不到一年的时间里,该作新增销量约40万份,足见玩家对这款经典作品的需求始终居高不下。在总销量中,仅初代PlayStation平台的销量就达到了约1000万份。 1997年版《
微软Xbox新CEO阿莎·夏尔马谈AI与生育率-《Xbox》未来展望
速览 微软游戏与Xbox业务新任首席执行官阿莎·夏尔马认为,AI不仅能提升生产效率和推动商业变革,还能在应对全球生育率持续下滑这一严峻人口挑战中发挥关键作用。她强调,作为AI领域的重要推动者,肩负着搭建普惠平台的责任。夏尔马指出,生育率下降趋势明显,未来可能影响人口结构,而AI技术在辅助生育治疗中已展现出提升成功率和降低成本的潜力。她接替菲尔·斯宾塞,全面掌管微软Xbox与游戏业务,继续聚焦主机玩家体验。
《小丑牌》开发者谈现状-1.1版本仍在制作中
速览 《小丑牌》作为一款备受欢迎的独立肉鸽游戏,开发者LocalThunk在游戏发售两周年之际发布博客,分享了自己的开发历程与心路历程,并确认1.1版本仍在制作中。本文详细介绍了他从工程学转向计算机科学的经历、游戏开发的初心以及未来更新的规划。
Xbox领导层变动-萨拉·邦德致信告别并祝贺继任者
速览 Xbox前总裁萨拉·邦德在任职八年后即将离职,向全体员工发送内部信,感谢前任菲尔·斯宾塞并祝贺继任者阿莎·夏尔马。此次领导层更迭标志着Xbox进入新阶段,邦德将继续担任特别顾问协助交接,表达了对未来的期待与自豪。
《ValorMortis》发行新合作-Lyrical携手TheChineseRoom拓展独立游戏市场
速览 Lyrical Games作为新兴独立游戏发行商,宣布与知名叙事游戏工作室The Chinese Room达成发行合作,负责其一款未公布新作的全方位发行支持。此次合作不仅为The Chinese Room提供资金与战略支持,也保证了其创作自主权,标志着双方在独立游戏领域的深度联手。Lyrical Games团队由多家知名厂商资深人士组成,已公布包括《Valor Mortis》在内的多款期待作品,展现其强大产品矩阵和行业影响力。
《喵喵的结合》开发团队兴奋-首个DLC规划已启动
速览 由《以撒的结合》《终结将至》主创打造的独立爆款游戏《喵喵的结合》,以猫咪繁育为核心玩法,近期开发团队对后续内容表现出极大热情。虽然此前已确认DLC规划和主机版本筹备,但本月初发售以来,这是首次公开后续追加内容的具体动向。团队成员泰勒·格莱尔在X平台表示,首个DLC开发方向正在讨论中,且最新补丁已带来大量体验优化和漏洞修复。尽管有玩家建议优化UI界面,团队表示此类改动需谨慎处理,部分优化工作正在推进。上周,《喵喵的结合》创下Steam肉鸽游戏最高同时在线玩家数115428人的纪录,显示其强劲人气。
《征服之歌》剧情故事DLC“不朽崛起”3月5日发售-单机
Coffee Stain Publishing与Lavapotion工作室欣然宣布,《征服之歌》首个剧情故事DLC《不朽崛起》将于3月5日正式上线。 《不朽崛起》将带来全新的叙事战役,剧情围绕洛斯派系陨落的英雄卡斯图斯·马尔及其卑劣行径展开,在艾尔博的世界中,为玩家呈现一段关于复仇与使命、极具个人色彩的深刻故事。 在《不朽崛起》中,玩家将体验完整的叙事篇章,探寻卡斯图斯·马尔的崛起之路,以及那些铸就了他一生传奇的关键抉择。通过精心打造的关卡任务,玩家将再次统领强大的持法者,率
坦克像纸糊的《战地6》载具太弱问题终于要改-要点汇总
《战地6》当前的载具平衡与性能问题,已成为玩家抱怨清单上越来越醒目的一项。开发商DICE也清楚,载具体验不佳正在持续拖累游戏整体表现。 即便第二赛季更新上线,这款去年10月发售、肩负“重振系列荣光”使命的作品依旧未能迎来明显回暖。如今DICE计划分阶段解决游戏中的核心问题,而玩家对载具系统的负面反馈,已被正式列为重点关注对象。 载具过弱问题将迎来调整(希望如此) 在近期采访中,DICE表示正在认真研究玩家关于载具体验的反馈。这个话题在《战地6》社区中极具争议,即便是最忠实的老
《看火人》Xbox女掌门一个月前才建Xbox账号被质疑人为刷分-要点汇总
Xbox新任女掌门Asha Sharma此前曾在社交媒体上公开了自己的Xbox账号,而国外的互联网“侦探”们正忙着深挖Asha Sharma的Xbox账号,发现她的Xbox账号在一个月前才创建,但却已经在多款游戏中累计获得了超过1万点玩家分数(Gamerscore),被质疑“人为刷分”。 问题在于,这些分析她账号的“网络侦探”发现了一些奇怪的行为。例如,她在《看火人》和《Ball x Pit》中达成100%完成度,后者甚至在一周内游玩了43哥小时。她还在《我的世界》中解锁稀有
《极速滑板》第三赛季更新路线图公布加入大量新内容-要点汇总
开发商Full Circle工作室为我们深入解读了玩家可在《极速滑板》第三季中体验到的内容,以及团队未来将如何调整更新内容的推出方式。 玩家可以期待,团队将持续聚焦游戏的性能与稳定性优化,同时开发团队会更频繁地更新开发路线图,也会更清晰地告知玩家哪些内容已确定上线、哪些正在开发中,以及哪些处于团队的关注规划范围内。 《极速滑板》后续开发路线图 我们上一版路线图涵盖了第1、2、3季及后续的内容,为圣范镇上线初期的数月内容打下了基础。如今第三季即将上线,我们来聊聊所谓的后续内容究
神谷英树怒斥《生化危机9》泄密者-呼吁尊重游戏体验
速览 在《生化危机9:安魂曲》发售前夕,少数玩家提前获得实体版并泄露大量游戏内容,导致卡普空陷入困境。作为《生化危机2》导演,神谷英树公开表达对泄密者的强烈愤怒,谴责其破坏玩家体验和开发者心血的行为,呼吁玩家避免接触泄露内容以免剧透。
《巫师1》开发者重玩感叹设计失误-尾声关卡折磨玩家
速览 《巫师1》剧情主管Artur Ganszyniec时隔20年再次完整游玩该作,却在尾声关卡因设计问题陷入困境。他误伤一名精灵,导致只能选择杀光所有敌人或读取旧存档,体验极为糟糕。尾声内容是开发末期临时加入,Ganszyniec本人亲自实现大部分,因此责任归于自己。此外,他还透露当年结局过场动画制作时未让剧情团队参与,认为这是一个错误决定。