Razer外设专家公司总裁Min-Liang Tan表示,消费者不想要“泛滥的生成式AI内容”,但希望拥有能够帮助游戏工作室制作优秀游戏的工具。
在接受The Verge的Decoder播客采访时,这位行业资深人士被问及公司对人工智能的6亿美元投资计划,该计划将招聘150名AI工程师。
主持人Nilay Patel指出玩家与业界对AI技术的认知存在差异,Tan回应称他认为AI在游戏开发中具有价值。
“我想问题是:‘我们不满意什么?’我说的‘我们’是指玩家。我认为我们对泛滥的生成式AI内容不满意,这一点我也很不满,”Tan说。
“作为玩家,当我玩游戏时,我希望被吸引、沉浸其中并能有竞争性。我不希望看到带多余手指的角色模型,或者粗制滥造的剧情等等。我认为我们都反对那种仅凭几个提示就大量生成的劣质生成式AI内容。”
“至少从我的角度来看,我们不反对那些能够增强或支持游戏开发者、帮助他们制作优秀游戏的工具。我认为这正是Razer所关注的。如果我们有AI工具能帮助游戏开发者更快更好地进行质量检测,剔除BUG,我相信大家都会支持并欢迎。如果能让开发者有机会创造更好的游戏,检查拼写错误等问题,我想大家都会希望如此。这就是我们的看法。”
2025年8月,Razer与Side合作推出了一款利用AI处理玩家反馈的测试解决方案。
许多游戏工作室和发行商选择在开发中使用生成式AI;去年Nexon CEO曾表示应默认所有人都在使用该技术。虽然有些高调作品如《Arc Raider》采用了人工智能,但也因此遭受大量批评。该游戏开发商Embark Studios的CEO Patrick Soderlund坚称,AI并非用来取代游戏创作中的人力。
