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BioWare资深成员马克·达拉辩护Anthem开发-回应游戏转型争议

发布时间:2026-01-19 20:03:46 来源:DVG整理 编辑:时雨
速览BioWare资深成员马克·达拉(Mark Darrah)为《Anthem》的开发决策进行了辩护,强调工作室在游戏类型上的不断演变和尝试,回应了外界对游戏转型的质疑及EA的责任分担。

BioWare资深成员马克·达拉(Mark Darrah)在该工作室工作了24年,他为开发商决定进军多人游戏领域的《Anthem》进行了辩护。

在接受Destin Legarie采访时,这位游戏执行制片人回应了关于《Anthem》近期关闭的评论,评论中认为工作室应坚持近年来以单人角色扮演游戏闻名的路线,而非尝试《Anthem》这样不同的项目。达拉认为BioWare作为开发者一直在不断变化。

达拉于2021年与总经理Casey Hudson一同离开BioWare。

“按那个逻辑,我们本不该制作《Neverwinter Nights》,因为我们当时是2D角色扮演游戏制作商,”达拉说道。

“我们也不该制作《Mass Effect》,因为我们是战术角色扮演游戏制作商,而非动作角色扮演游戏制作商。所以,我觉得那个论点对我来说说服力不大。工作室会进化,会尝试新事物。《Anthem》是不是目标太大了?肯定是。但当时你能看出来吗?我不知道,可能看不出来。”

达拉还回应了发行商及BioWare母公司Electronic Arts(EA)因《Anthem》遭受的部分批评,他补充道:“责怪EA很容易,他们确实应为《Anthem》承担不少责任,但这并非全是他们的错。”

达拉的观点与游戏导演John Warner在2018年接受GamesIndustry.biz采访时的说法相呼应,Warner当时表示这款游戏并非BioWare以往作品的巨大转变。

“如果你从《博德之门》到《Neverwinter》,再到《玉帝传》和《旧共和国骑士》,以及《质量效应》和《龙腾世纪》来看BioWare的游戏,你会发现这些游戏一直在进化我们的技术和叙事方式所以我们认为,《Anthem》不是一次转变,而是我们工艺和技术的持续进化,”他说。

“我认为玩家一旦亲自体验并深入其中,就会发现一个构建完善、充满丰富角色的世界,你会想要了解他们,并成为你自己故事的英雄,这实际上就是BioWare体验的核心和灵魂。”

《Anthem》于2019年2月发布,获得褒贬不一的评价,且未达销售目标。BioWare曾表示将在游戏发布一年后调整核心玩法,并组建“孵化团队”开发该RPG的新版本。BioWare于2021年2月停止了对《Anthem》的开发。

EA于2025年7月宣布,将于2026年1月关闭《Anthem》服务器。

BioWare资深成员马克·达拉辩护Anthem开发

马克·达拉强调,BioWare作为开发者不断进化和尝试新方向,《Anthem》虽是一次大胆尝试但并非完全失败。游戏的关闭标志着一个阶段的结束,也反映了开发和市场挑战的复杂性。

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