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SpryFox团队减薪完成最大作品-脱离Netflix快速独立

发布时间:2026-01-16 09:22:19 来源:DVG整理 编辑:青砚
速览Spry Fox创始人确认已脱离Netflix,团队近50人致力于开发最大作品《Spirit Crossing》。为支持项目,创始人及员工均大幅减薪,创始人年薪降至2万美元,并用自有资金回购工作室股份。游戏预计2026年登陆Steam,仍为Netflix订阅用户免费提供移动版本。

Spry Fox是移动游戏《Alphabear》和《Triple Town》的开发商,其创始人近日确认已脱离Netflix,并公布了工作室的新架构及新作《Spirit Crossing》的发行计划。

据Game File上月报道,Netflix因调整游戏战略,将于2022年收购的Spry Fox剥离。此前Netflix关闭了其初创的AAA工作室,并取消了多个外部工作室开发的项目。

Spry Fox创始人David Edery在公司官网发布公告称,团队目前约有“近50人”参与开发“迄今最大作品”——温馨多人生活模拟游戏《Spirit Crossing》。团队成员“多为全职,也有部分兼职承包商或合作开发者”,他表示相比同类游戏,团队规模偏小,类似项目通常需要两到四倍人数。

SpryFox团队减薪完成最大作品

《Spirit Crossing》开发始于2019年。图源:Spry Fox

他写道:“为了让项目顺利进行,我们都做出了真正的牺牲。所有人都大幅减薪。”他和联合创始人Dan Cook将年薪降至2万美元,并用个人资金回购了工作室股份。他们将新公司的大部分股权分配给了其他员工。

“在高管薪资通常是员工的10倍,股权是员工的100倍的世界里,我们希望Spry Fox成为更公平、更美好的典范。比以往任何时候都更团结一致。”

他形容脱离Netflix过程“极其迅速”,从“或许我们应该考虑”到“我们重新独立”仅用了三个月。通常此类剥离需6至9个月,他们为此付出了巨大努力。

“过去三年游戏行业形势严峻,许多公司倒闭,包括一些创造历史性作品的优秀工作室。尽管如此,我们非常感激,在这段黑暗时期,我们能迎来如此意外且充满希望的转机。”

《Spirit Crossing》将继续作为Netflix订阅用户的免费移动游戏推出,工作室正计划2026年春季启动Steam测试版,并随后正式发布,未来还将支持更多平台。

Netflix剥离Spry Fox是其退出早期游戏业务的最新举措。业界普遍担忧Netflix拟收购华纳兄弟后,华纳游戏部门将面临大幅裁员。Netflix目前聚焦于利用手机作为控制器的广泛受众游戏,打造类似《堡垒之夜》的社交游戏体验。Netflix游戏部门(儿童)总经理Lisa Burgess向GamesIndustry.biz表示,儿童游戏是公司战略重点,主打知名IP,并努力平衡游戏可发现性与家长控制。

Spry Fox脱离Netflix后,团队虽规模不大但全力以赴开发最大作品《Spirit Crossing》。创始人与员工共同减薪,体现了对公平与团队精神的追求。游戏未来将覆盖更多平台,期待为玩家带来温馨的多人生活模拟体验。

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