当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

《辐射》游戏销量圣诞节激增-新剧季带动玩家活跃度提升

发布时间:2026-01-14 18:14:36 来源:DVG整理 编辑:南风
速览《辐射》系列游戏在亚马逊改编剧第二季首播后,圣诞节期间销量显著增长,多平台玩家活跃度大幅提升,成为游戏销售和用户参与的催化剂。

《辐射》游戏销量圣诞节激增

《辐射》系列在亚马逊改编剧第二季首播后,假期期间销量大幅提升。

根据Video Game Insights的数据,所有平台的用户参与度和销量均出现“显著激增”。

在Steam、PlayStation和Xbox的每日估计销量中,12月29日《辐射4》销量突破12,000套。

1月7日,《辐射:新维加斯》和《辐射4》的销量均显著增长,新维加斯接近8,000套,《辐射3》达到3,000套。

圣诞节后几天,《辐射4》和《辐射76》的日活跃用户数显著攀升。

特别是在Xbox平台,《辐射4》在1月初达到近100,000名玩家的峰值。12月16日第二季首播时,《辐射76》(Game Pass平台可玩)拥有最多的日活跃用户。

根据Alinea的数据,Steam平台回归玩家的日活跃用户数从第二季首播前的每周平均60,000人增加至峰值120,000人。

Steam上的同时在线玩家数量自第二季开始以来翻倍,从平均20,000人跃升至超过40,000人。

综合所有平台数据,Alinea发现《辐射》第二季“极大地促进了玩家参与度”,《辐射76》的日活跃用户数从发布前的167,000人激增至12月30日的峰值235,000人。

《辐射》系列游戏借助新剧季的热度,在圣诞节及之后实现了销量和玩家活跃度的双重提升,显示出影视改编对游戏市场的积极影响。

热门推荐

法国新手游工作室OneRuleGames完成种子轮融资-专注打造融合休闲与深度的混合游戏

法国新手游工作室OneRuleGames完成种子轮融资-专注打造融合休闲与深度的混合游戏
速览 法国新成立的手游工作室One Rule Games成功完成了种子轮融资,计划加速开发融合休闲乐趣与深度参与感的混合游戏,实现无限重玩性。团队由四位业内资深人士组成,拥有Voodoo、Homa及多款知名游戏的经验,得到了风险投资公司Griffin Gaming Partners的支持。
2026-01-14

Rockstar推出官方Mod市场-CfxMarketplace助力玩家与服务器

Rockstar推出官方Mod市场-CfxMarketplace助力玩家与服务器
速览 Rockstar Games正式推出了面向所有服务器和玩家的官方Mod市场——Cfx Marketplace,旨在为创作者提供分享和销售作品的平台。该市场支持包括道具、脚本、地图等多种内容,部分Mod免费,部分捆绑包售价可达数百美元。此举标志着Rockstar对角色扮演服务器政策的转变,支持非商业用途且不侵犯知识产权的服务器运营。
2026-01-14

法官驳回被解雇Rockstar员工临时救济申请-工会解雇争议持续发酵

法官驳回被解雇Rockstar员工临时救济申请-工会解雇争议持续发酵
速览 格拉斯哥就业法庭驳回了由被Rockstar解雇员工提出的临时救济请求。此次诉讼由英国独立工人联盟(IWGB)发起,涉及员工因泄露《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)相关信息而被解雇的争议。法庭认为,解雇的主要原因并非员工的工会成员身份,部分被解雇员工甚至并非工会成员。尽管如此,法官指出解雇过程存在通知不足和未经员工回应即做决定的情况。
2026-01-14

JosefFares誓言不将Hazelight上市-坚持创意优先拒绝财务压力

JosefFares誓言不将Hazelight上市-坚持创意优先拒绝财务压力
速览 Hazelight创始人兼CEO Josef Fares明确表示,他永远不会将公司上市,强调创意决策优先于财务指标,反对因股价压力而做出不合理的商业决定。他以Friend Pass为例,展示了创意与商业的良好结合,并表达了对行业多样性的期待,反对单一类型游戏主导市场。
2026-01-14

Aream游戏并购活动骤降-2025年第四季度仅5亿美元

Aream游戏并购活动骤降-2025年第四季度仅5亿美元
速览 投资银行Aream & Co发布的新报告显示,2025年第四季度视频游戏领域的并购活动仅为5亿美元,同比下降89%。本季度共完成39笔交易,同比增加34%,其中亚洲发行商表现活跃。腾讯对育碧的12.5亿美元战略投资以及Coffee Stain从Embracer集团独立上市推动了17亿美元的公开市场融资。私募投资增长29%,达到9亿美元,主要投向游戏技术公司和土耳其移动游戏工作室。尽管近年资金和投资放缓,索尼、Take-Two、任天堂和腾讯等大型游戏公司仍持有约1118亿美元可
2026-01-14

ShiftUpCEO谈AI助力韩国游戏业-应对中美人力优势挑战

ShiftUpCEO谈AI助力韩国游戏业-应对中美人力优势挑战
速览 Shift Up工作室CEO金亨泰认为,韩国等小国若想在游戏行业与中国和美国等大国竞争,必须采用人工智能技术。AI不仅能弥补人力不足,还能提升开发者价值,帮助小型团队实现大规模产出。
2026-01-14

ArcRaiders销量突破240万-2026年持续热销表现强劲

ArcRaiders销量突破240万-2026年持续热销表现强劲
速览 2026年迄今,Extraction shooter游戏Arc Raiders销量已突破240万份,显示出强劲的市场表现和玩家热情。该游戏由Embark Studios开发,母公司Nexon公布累计销量达1240万份,并在2026年1月创下96万同时在线峰值,彰显其在全球市场的巨大潜力。
2026-01-13

Meta裁员10%RealityLabs部门调整聚焦AI眼镜-元宇宙战略转型加速

Meta裁员10%RealityLabs部门调整聚焦AI眼镜-元宇宙战略转型加速
速览 Meta旗下专注元宇宙、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的Reality Labs部门计划裁员约10%,以调整投资重点,转向AI眼镜和可穿戴设备。该部门目前拥有约1.5万名员工,整体公司员工达7.8万人。此次裁员预计将于2026年初公布,反映出Meta在元宇宙领域面临的巨大亏损压力和战略转型需求。
2026-01-13

育碧裁员55人-持续削减成本影响Massive与斯德哥尔摩工作室

育碧裁员55人-持续削减成本影响Massive与斯德哥尔摩工作室
速览 育碧宣布将在其瑞典工作室Massive Entertainment和育碧斯德哥尔摩裁员,共计55个职位将被裁减。此次裁员是继2025年自愿离职计划后,为应对未来发展路线图调整而采取的额外措施。
2026-01-13

Steam再创新高-单日同时在线用户突破4200万

Steam再创新高-单日同时在线用户突破4200万
速览 Valve旗下数字游戏平台Steam再次刷新同时在线用户记录,显示其在全球游戏市场的强大影响力。本文详细介绍了最新数据及相关对比,揭示Steam的持续增长态势。
2026-01-13

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1