Embark Studios似乎对近期关于其在《Arc Raiders》开发中使用AI的争议并不动摇,表示不想“放开闸门”滥用AI,但近期反馈也“没有改变[其]看法”。
在接受PCGN采访时,艺术总监Virgil Watkins表示:“我认为这件事没有朝任何极端发展。正如我们使用的所有工具一样,关键是:‘它最终是否让我们做到了以前做不到的事情,或者它是否为游戏带来了额外的好处?’对于文本转语音技术,我认为这是我们能够实现有声角色的突破,当时我们没有能力做到这一点。”
“现在,鉴于游戏的现状,我们可能拥有了不同的可能性。接着我们会问自己,‘质量是否达标?’可能没有。那么我们是否应该调整使用方式或原因?但我不认为这是‘哦,那我们就对所有类型的AI或相关工具放开闸门’。所以不,我认为这并没有改变我们对此的看法。”
Watkins强调,关键是“尽最大努力构建我们能做的东西”。
“很多时候,这就是探索新兴技术和打造我们自己的工具的过程,因为这使我们能够用现有团队规模完成大量工作,”他补充道。
“我认为未来会更多地沿用这种方式,尝试看看我们能为自己做些什么,以维持我们现有的内容制作规模。但显然,我们也听到了外界的担忧。”
上周,瑞典开发商Embark Studios的CEO兼创始人Patrick Söderlund表示,公司并未利用AI减少对人力的投入。这位高管在面对公司使用人工智能的批评时坚称,游戏是一个“以人为本的行业”。
《Arc Raiders》近期销量突破1200万份,日活跃用户超过320万。
