当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

Larian拒绝使用生成式AI制作神界概念艺术-确保原创性与透明度

发布时间:2026-01-10 09:17:46 来源:DVG整理 编辑:DVG编辑
速览比利时游戏开发商Larian Studios确认,在即将推出的RPG《神界》(Divinity)制作过程中,不会使用生成式AI来创作概念艺术,以保证所有艺术作品的原创性和透明度。

比利时游戏开发商Larian Studios确认,在即将推出的角色扮演游戏《神界》(Divinity)制作过程中,不会使用生成式AI来创作概念艺术。

在Reddit的问答环节中,CEO兼联合创始人Swen Vincke表示,公司不会将生成式AI作为概念艺术创作的一部分。工作室负责人补充说,目前尚未有任何概念艺术使用生成式AI制作,但他理解此前言论引发的误解。

Vincke此前接受彭博社采访时曾提到,团队尝试将AI融入《神界》的创作中,但引发了争议,尤其是外界误以为开发者用AI制作了概念艺术。随后这位工作室CEO澄清,AI并未取代概念艺术家,公司只是用该技术“进行探索”。

在Reddit问答中,Vincke表示,为了让玩家明确所有艺术作品均为原创,团队决定从整个概念艺术流程中剔除生成式AI。

“《神界》中不会出现任何生成式AI艺术,”他写道。

“我知道关于我们使用AI工具进行概念艺术探索的讨论很多。我们之前已经说明,这并不意味着实际的概念艺术是由AI生成的,但我们理解这造成了混淆。”

“因此,为了消除任何疑虑,我们决定在概念艺术开发过程中不使用生成式AI工具。”

“这样就不会有人质疑艺术作品的来源。”

Vincke继续表示,Larian仍计划在内部使用生成式AI,希望该技术能加快开发进度。

“话虽如此,我们不断尝试提升实验速度。迭代次数越多,游戏体验通常越好,”他说。

“我们认为生成式AI能助力这一点,因此正在各部门尝试。希望它能帮助我们更快完善创意,带来更专注的开发周期、更少浪费,最终打造更高品质的游戏。”

这位工作室CEO最后表示,如果Larian使用生成式AI制作《神界》的“创意资产”,将采用基于自身内部数据训练的模型。

“重要的是,我们不会在未完全确认训练数据来源及数据创作者同意的情况下,生成最终进入游戏的‘创意资产’,”他说。

“如果使用生成式AI模型创建游戏内资产,必定是基于我们拥有的数据训练的模型。”

Larian Studios的《博德之门3》(Baldur's Gate 3)迄今已售出超过2000万份。该开发商最近在2025年游戏大奖上宣布了《神界》系列的新作。

Larian拒绝使用生成式AI制作神界概念艺术

图片来源:Larian Studios

Larian Studios明确拒绝在《神界》概念艺术创作中使用生成式AI,确保所有艺术作品均为原创。尽管如此,团队仍计划内部尝试生成式AI以提升开发效率,前提是严格把控数据来源和版权问题,力求为玩家带来更优质的游戏体验。

热门推荐

2026年1月游戏行业人事汇总-新任命与职位变动一览

2026年1月游戏行业人事汇总-新任命与职位变动一览
速览 本文汇总了2026年1月游戏行业的重要人事变动,涵盖多家知名企业的高管任命与职位调整,反映了行业内的最新动态与发展趋势。
2026-01-09

Peak联合创始人谈游戏开发现状-独立游戏市场机遇与挑战

Peak联合创始人谈游戏开发现状-独立游戏市场机遇与挑战
速览 独立游戏《Peak》联合创始人Nick Kaman分享了当前独立游戏开发面临的机遇与挑战。他指出,尽管优秀游戏始终有受众,但支持中小型工作室的资金和发行机会正在减少,这对游戏生态系统产生了影响。
2026-01-09

ManorLords发行商HoodedHorse拒绝与使用生成式AI的工作室合作-行业内对AI应用的

ManorLords发行商HoodedHorse拒绝与使用生成式AI的工作室合作-行业内对AI应用的
速览 Manor Lords发行商Hooded Horse公开表示拒绝与使用生成式AI技术的开发团队合作,担心AI生成内容可能无意中进入最终游戏,带来版权和质量风险。业内对AI的态度分歧明显,部分公司积极采用以提升效率,另一些则强调人类创作的重要性。
2026-01-09

ClairObscur与GhostofYōtei领跑DICE奖提名-2026年度游戏盛典聚焦多款佳作

ClairObscur与GhostofYōtei领跑DICE奖提名-2026年度游戏盛典聚焦多款佳作
速览 第29届年度DICE奖提名揭晓,Clair Obscur: Expedition 33与Ghost of Yōtei双双获得八项提名,领跑本届奖项。两款游戏均入围年度最佳游戏,展现出极高的业界认可度。此次提名涵盖表演、游戏设计、音乐等多个方面,体现了游戏制作的多元化和创新力。
2026-01-09

VITURE Beast首次亮相CES 生态协同创建开放共享XR生态世界

VITURE Beast首次亮相CES 生态协同创建开放共享XR生态世界
北京时间1月7日,2026年CES在拉斯维加斯正式开幕。今年的CES几乎成了XR和AI眼镜的主场,VITURE作为美国AR市场销量冠军,带来了全球最大视场角(FOV 58)的AR眼镜——VITURE Beast XR
2026-01-09

CWA加拿大誓言法律维权-保护育碧哈利法克斯工会员工权益

CWA加拿大誓言法律维权-保护育碧哈利法克斯工会员工权益
速览 CWA加拿大工会表示将通过法律手段全力维护育碧哈利法克斯工作室工会员工的权益,反对工作室关闭决定对工会活动的影响。育碧方面则称关闭与工会成立无关,并承诺为受影响员工提供支持。
2026-01-09

Ustwo转型为PC优先工作室-专注打造更直接的玩家关系

Ustwo转型为PC优先工作室-专注打造更直接的玩家关系
速览 伦敦游戏开发商Ustwo宣布将重心转向PC平台,旨在通过PC建立更直接的玩家关系,减少移动优先带来的设计与市场策略妥协。
2026-01-08

Discord计划IPO-游戏社交平台迈向公开上市

Discord计划IPO-游戏社交平台迈向公开上市
速览 Discord作为专注于游戏的聊天平台,正在探索公开上市的可能性。公司已向美国证券交易委员会提交了保密文件,标志着其IPO进程的启动。Discord自2015年成立以来,用户规模不断扩大,吸引了大量投资者关注。本文将详细介绍Discord的IPO动态及其发展历程。
2026-01-08

ShapeofDreams销量突破100万-官方简讯速览

ShapeofDreams销量突破100万-官方简讯速览
速览 《Shape of Dreams》销量突破100万套,取得显著市场成功。本文为简讯形式,链接至官方消息以获取更多详情。
2026-01-08

育碧关闭新成立工会的哈利法克斯工作室-71名员工受影响

育碧关闭新成立工会的哈利法克斯工作室-71名员工受影响
速览 育碧宣布关闭位于加拿大的育碧哈利法克斯工作室,该工作室主要负责《彩虹六号》和《刺客信条》的移动端游戏开发,影响71名员工。该工作室本周刚刚成立了育碧在北美的第一个工会,育碧表示此次关闭是其持续进行的精简和成本削减计划的一部分。
2026-01-08

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1