
Newzoo咨询总监Ben Porter在GDC游戏节接受GamesIndustry.biz采访时表示,PC游戏的增长虽不如主机游戏周期性明显,但持续稳健。主机游戏依赖于硬件更新和爆款游戏周期,玩家的消费行为随之变化。
报告显示,2025年PC和主机游戏合计收入为883亿美元,同比增长7%,预计2026年将达到943亿美元。Newzoo称这是自疫情放缓以来首次显著增长,预计这一稳健增长趋势将持续至2028年。
在PC端,优质游戏占总收入的29%,成为主要增长动力,AAA、AA及独立游戏收入增长11.8%。2025年,除前20名游戏外的玩家参与度从2022年的33%提升至42%。玩家基数预计2028年将超过10亿,主要受东亚地区扩展推动。Porter指出,除了中国,整个东亚地区均表现出增长趋势。日本作为传统的移动优先、主机次之、PC第三的市场,正在显著增加对Steam平台的使用。与中国低ARPU(每付费用户平均收入)不同,韩国和日本的ARPU较高。
主机收入依赖爆款及硬件更新
2025年,主机端优质游戏收入占比约50%,同比增长12%。售价超过50美元的游戏占优质收入近80%。微交易收入略有下降,反映部分在线服务生态系统面临压力。订阅收入小幅增长,主要受价格提升和套餐升级推动。
Newzoo指出,主机市场仍更依赖爆款优质游戏和硬件更新,北美和日本等成熟市场的玩家消费水平较高。
在PC和主机平台上,Roblox去年是最受欢迎的游戏系列,游戏时长增长52%;紧随其后的是Fortnite和使命召唤。战地系列重返前20名,而一些传统系列游戏整体下滑。
$30至$50价格区间成跨平台定价热点
报告还分析了优质游戏的定价动态。主要西方市场(美国、英国、德国、法国、西班牙和意大利)2025年优质游戏支出增加,尽管游戏时长有所下降。$30至$50的价格区间成为增长最快的优质游戏细分市场,被视为跨平台的定价“甜 spot”。
在PC端,售价低于30美元的游戏更受欢迎,2025年该细分市场有26款游戏收入超过500万美元,较2024年的17款显著增加。Porter表示,PC市场价格更具弹性。低于30美元的游戏类别增长迅速,尤其是新发售游戏收入同比增长156%,表现突出。
Game Pass的影响
Newzoo发现,售价超过50美元的游戏在主机端仍最受欢迎,但在包括Xbox在内的一些平台上趋于平缓。Porter指出,Xbox的Game Pass降低了玩家尝试不同游戏的门槛。
Game Pass的日发售策略使Xbox排行榜表现较为低调,部分热门游戏如《Clair Obscur: Expedition 33》和《上古卷轴4:湮灭》被挤出前五名榜单,因为Game Pass抵消了这些游戏的直接销售收入。
Porter认为,Game Pass上的游戏首发可以作为其他平台的“营销亏损领头羊”。他补充,游戏发售时需要一定的传播效应,Game Pass有助于吸引玩家尝试并产生讨论,提升关注度。
他总结道:“Xbox的情况较复杂,但从纯销售数据看,其表现不如PC,尤其是在定价区间方面。”