
Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示,Valve决定为Steam上使用AI的项目设置披露标签是“非常不负责任”的。
在接受PC Gamer采访时,这位《堡垒之夜》(Fortnite)负责人指出,这一决定让开发者的处境更加艰难。他认为,AI是创作者制作独特资源的一种方式,类似于资源商店或照片扫描技术。Sweeney继续表示,真正的价值不在于创造完美的资源,而是在于围绕这些资源构建的游戏、叙事和玩法。
“我们处于这样的局面令人遗憾。许多开发者被置于这种境地也很遗憾。如果你想发布游戏,并尽可能广泛宣传,就必须把游戏放在Steam上让玩家愿望单收藏;但如果你想在Steam上发布游戏,就必须让你的产品带上AI的‘红字’,现在还有一群反对者试图扼杀这款游戏,”Sweeney说。
“我认为Valve的做法非常不负责任。他们不应该这样做,因为这让游戏开发者成功的机会变得非常非常渺茫。你不得不在不使用能极大提高生产力的工具和因竞争失败之间做选择。”
Sweeney还谈到了公众对游戏开发中使用AI的强烈反对。他表示,这不是一个公关问题,而是“工具采用”的问题。
“目前没有任何人期待能出现‘从提示到游戏’的解决方案。我们现在所拥有的只是利用这些编程辅助工具加速编程,”Sweeney说。“这些工具让程序员在很多方面更高效——效果非常好。与其花一小时寻找bug,不如让Claude Code帮你找,然后你只需花五分钟修复。”
当被问及AI使用是否是公关问题——即未能成功向消费者说明情况时,Sweeney表示,要“调和开发者不应使用AI(他称之为提高生产力的工具)”的观点与当前市场状况是“不可能的”。
“我们必须找到更高效的方法,”他说。
“很遗憾,早期许多AI公司存在不良行为,比如有公司被法院判定从BitTorrent网站下载了数TB数据,这很荒谬,他们不该这么做。但随着时间推移,行业正在制定更好的规范,你也能看到越来越多的努力在使用完全授权的内容库来训练未来的AI模型。”
Sweeney一直对游戏行业中AI的使用持公开态度,曾表示平台应停止为使用AI的游戏打标签,且AI的使用不应影响游戏的评价。
近期,GamesIndustry.biz发布了一周关于AI的内容,涵盖了AI在编码和游戏开发中的应用等话题。