中国游戏市场2025年首次突破500亿美元,达到518亿美元,同比增长5.4%。
Niko Partners发布的新报告预测,2026年市场规模将增长4%,达到539亿美元,2030年将达到598亿美元,反映出五年复合年增长率为2.9%。
预计到2030年,中国玩家数量将达到7.69亿,平均每周游戏时间将从去年的14.1小时增加到15.8小时。
Niko Partners将收入和玩家增长归因于“新推出游戏和经典常青游戏表现均超预期”。
小游戏是“主要增长领域”,80%的中国玩家参与该类型游戏,小游戏占移动游戏消费的近20%。
近一半玩家通过短视频应用跨平台发现新游戏和相关信息。
报告还指出,66%的中国玩家采用各种方式绕过国家网络审查。在受访者中,30.8%在全球服务器上游戏,33.6%使用游戏加速器,21.9%使用VPN。
今年早些时候,中国将视频游戏纳入第十五个五年规划(2026-2030年),此前游戏被归类为数字文化产品。
Niko Partners指出未来五年中国游戏市场的五大趋势:细分品类增长、应用外变现增加、监管改善、高端PC和主机游戏消费提升以及生成式人工智能的整合。
该机构强调,中国游戏公司“正迅速在开发流程和面向玩家的功能中采用生成式人工智能”,同时用户生成内容平台也迎来“更广泛的繁荣”。
尽管生成式人工智能基础设施的快速扩展推动了对内存和半导体组件的需求,Niko Partners表示,“持续的创新、监管明晰和强劲的玩家参与度”将继续支持中国市场的长期增长。

图片来源:Li Yang,Unsplash