《Baldur's Gate 3》(博德之门3)的发行总监不认为电子游戏中“大预算=烂游戏”,但他确实表示娱乐行业的“公开公司模式已破裂”。
针对最近Dan Houser的采访,后者作为《GTA》编剧曾指出游戏行业“过于关注赚钱”,这一观点也被《Duke Nukem 3D》联合创作者George Broussard评论,Michael Douse认为问题出在“传统产品链中的人”,而非预算本身,且如今找到受众“比以往任何时候都容易”。
George Broussard在推特中写道:“欢迎来到2006年。一旦游戏(360时代)制作成本从2000年左右的300-500万美元涨到3000万美元,再跃升至1亿至2.5亿美元,原创性和冒险精神就彻底结束了。发行商无法承担如此巨额资金的风险。”
他补充道:“这就是为什么你会看到顶级20-25个知识产权的AAA游戏变成两年一作,以及新游戏数量极少。没人还能承担风险了。”
“这并非新现象,”他继续说,“这已经持续了20年。如今随着超级大作AAAA游戏成本飙升,情况更糟。最终市场会崩溃,因为玩家拒绝继续购买续作或寻找其他适应方式。AAA尝试服务型/GaaS游戏,但大多失败并逐渐消退。”
对此,Michael Douse回应:“我不认为‘大预算=烂游戏’是真的。关键是所有参与者必须有共同的使命感,而这在九成情况下并非如此。现在找到受众(即使不需要特别庞大)比以往更容易,但问题出在传统‘产品链’中的人。”
他补充:“他们要么不理解这一点,要么视其为对商业模式的风险,或者无法向投资者解释。娱乐行业的公开公司模式已经破裂,而此时连接创作者和受众理应比以往更容易。这其中一半是愚蠢的自我保护,另一半则是缺乏远见和领导力(或机构愚昧)。”
Dan Houser的话语发布之际,这位Rockstar Games联合创始人兼Absurd Ventures创始人与许多同行不同,承认他和团队“正在尝试”人工智能,但“它还没有达到某些公司所宣称的实用程度”。
