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BAFTA实现三项多样性目标-推动影视与游戏行业包容发展

发布时间:2025-12-04 18:01:44 来源:DVG整理 编辑:阿竹
速览英国电影和电视艺术学院(BAFTA)公布了其影视、电视和游戏领域的年度会员数据,宣布已实现2020年设定的三项多样性目标,展现出行业包容性的显著提升。

英国电影和电视艺术学院(BAFTA)发布了其影视、电视和游戏领域的年度会员数据,宣布已实现2020年设定的三项多样性目标。

截至2025年,BAFTA已达到少数族裔成员占比20%的目标,同时聋哑、残疾及神经多样性成员占比达到12%,LGBTQ+成员占比达到10%。

BAFTA会员中女性比例略低于50%的目标,但自2020年以来新加入会员中女性比例超过半数。

2023年,BAFTA引入了社会经济背景目标,目前19%的会员来自工人阶级背景。

自设定多样性目标以来,新会员中有21%认同属于该群体。

BAFTA表示:“继这五年初步目标之后,我们将继续承诺每年监测并公布全球会员的多样性数据。”

该机构计划到2030年将聋哑、残疾及神经多样性成员的目标提升至18%,并设定新会员中工人阶级背景比例达到25%的目标。

BAFTA将重点提升游戏行业中女性成员比例,特别是在当前女性代表率低于40%的岗位上创造更多机会。

此外,BAFTA还将深入关注有色人种在行业高级领导岗位的代表性问题。

BAFTA主席Sara Putt表示:“我为BAFTA在培养反映影视、游戏和电视领域多元人才和经验的多样化会员方面取得的进展感到自豪。”

“尽管如此,系统性挑战仍限制着机会,我们必须继续推动行业基准,缩小与英国劳动年龄人口的代表差距。”

Putt补充道:“我们将利用会员数据深入分析持续存在的代表性不足领域。”

“通过BAFTA的人才发展项目和助学金,我们将继续提供支持和专业网络,确保各类背景的优秀人才都有机会用他们的故事和技能丰富我们的行业和文化。”

BAFTA实现三项多样性目标

图片来源:BAFTA/Marc Hoberman

BAFTA通过持续监测和推动多样性目标,致力于打造一个更具包容性的影视、电视和游戏行业环境,促进不同背景人才的平等参与和发展。

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