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Level-5日野晃博谈生成式人工智能-游戏开发的未来与挑战

发布时间:2025-12-28 08:45:28 来源:17173 编辑:小岚
速览Level-5首席执行官日野晃博今年对生成式人工智能的态度经历了显著变化,从谨慎到积极。他强调AI在游戏开发中节省时间的潜力,可能缩短大型游戏开发周期,同时呼吁将AI视为创作工具而非威胁。尽管存在版权争议,日野认为合理使用AI能推动游戏行业创新与发展。

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早在今年 6 月,Level-5 首席执行官日野晃博就承认,与游戏行业的许多公司一样,他的公司正在探索将生成式人工智能(Generative AI)作为“沟通和提高效率的工具”。

转眼到了年底,日野对生成式人工智能的看法似乎变得更加积极。正如 Kotaku 所指出的,他在网上针对“围绕 AI 的骚动”发表了长篇回应,指出游戏领域的许多公司现在都在开发过程的某些环节中引入了 AI。

他还澄清了一个误解,即有人声称 Level-5 正利用 AI 编写其游戏中 80% 的代码:

“事实情况是,我们有一款尚未公开的以 AI 为主题的作品,针对该特定作品,一位程序员提到他们正刻意让 AI 处理编程工作。他们以此为例,暗示那样的时代可能即将到来,结果这一说法被夸大了。”

然而,日野补充道,“如果他们真的能用 AI 编写 80%–90% 的代码并以此成功制作游戏,那将非常令人印象深刻,他们也会受到 AI 界的追捧。”这表明他可能已经搁置了对生成式人工智能伦理缺失的担忧(生成式人工智能通常在未经原创者许可的情况下,利用图像、视频和其他数据进行训练)。

“我们还没有达到那个水平,”日野承认。“即便如此,AI 确实实现了不容忽视的时间节省,我相信这有潜力颠覆游戏开发的常识。它可能会让我们从一个开发大家想玩的 AAA 大作需要 5-10 年的世界,转变为一个每两年就能享受一次新作的世界。”

日野在接下来的段落中直接谈到了版权侵权问题,指出生成式人工智能被视为“抄袭的代名词”。事实上,自今年早些时候发表评论以来,日野似乎已经变成了 AI 的拥护者,他表示:

“菜刀可以用来做饭,也可以作为武器;电脑可以创造游戏,也可以实施网络犯罪。如果使用不当,AI 可能会产生抄袭内容,但如果使用得当,它有能力进一步丰富创意世界。

我希望在有生之年看到游戏进一步进化。我想体验并创造出超越当今 AAA 大作标准的梦幻游戏。如果我们在这里让‘使用 AI 是邪恶的’这种印象根深蒂固,可能会严重阻碍现代数字技术的进步。我希望创作者和观众都能将 AI 视为人们用来创作作品的工具。希望各项技术创新能引领游戏行业取得更大的增长!”

我们最近询问了各位亲爱的读者,作为消费者是否担心生成式人工智能。52% 的受访者表示,如果开发者在管线的任何部分使用 AI,他们都会感到担忧;而 63% 的受访者表示,如果任天堂决定使用这项备受争议的技术,他们会感到“极其失望”。

日野晃博对生成式人工智能的态度转变反映了游戏行业对新技术的复杂心态。尽管存在版权和伦理争议,AI在提升开发效率和推动创新方面的潜力不可忽视。未来,合理利用AI将成为游戏创作的重要助力,推动行业迈向更快更丰富的内容生产。

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