当前位置:首页 网游 网游资讯 → 正文

《梦幻西游》元老林云枫离职-20年掌舵人告别网易互娱

发布时间:2026-01-08 11:42:16 来源:17173 编辑:小岚
游戏:梦幻西游
速览林云枫,网易游戏资深高管及《梦幻西游》梦幻事业部前负责人,于2024年1月7日正式离职,结束了其超过20年的职业生涯。他从早期核心成员成长为端游主策划、制作人及梦幻事业部总裁,见证并推动了《梦幻西游》成为国民级IP的辉煌历程。尽管梦幻事业部在新产品拓展方面遇到挑战,但《梦幻西游》端游及其衍生版本依然保持强劲生命力。林云枫的离开标志着网易游戏从IP守护向创新驱动的转型加速,未来梦幻事业部在新任制作人吴伟聪带领下的表现备受关注。

据多方消息确认,网易游戏资深高管、梦幻事业部前负责人林云枫(内部昵称“小白”)已于1月7日在公司内部OA系统中显示为离职状态。值得注意的是,他此次并非直接从梦幻事业部离开,而是此前数月已被调任至网易在线游戏事业部,并负责管理其在研重点项目《风华决战》(原《代号:白衣》),最终从该部门正式离职。

《梦幻西游》元老林云枫离职

有接近林云枫的业内人士透露,他目前暂无创业计划,或将进入一段休整期。这也意味着,这位在网易任职超20年、亲手参与打造国民级IP《梦幻西游》的核心元老,正式告别了这家他几乎全程见证成长的游戏巨头。

从2人策划到358万在线:林云枫与《梦幻西游》的共生传奇

林云枫的职业生涯几乎与《梦幻西游》深度绑定。2003年,这款最初仅由2名策划、2名程序组成的“计划外项目”立项时,他便是早期核心成员之一。在初代主策出走后,林云枫接任端游主策划,随后升任制作人,并长期执掌这一IP的端游运营与发展。

《梦幻西游》元老林云枫离职

《梦幻西游》端游自2003年底公测以来,不仅成为网易最稳定的现金牛,更创下多项行业纪录:

2012年同时在线人数达271万;

2023年突破至272万;

去年推出“畅玩服”后,PCU四次刷新历史峰值,最高达358万,展现出惊人的长青生命力。

《梦幻西游》元老林云枫离职

依托端游的成功,团队迅速扩张,并孵化出《梦幻西游》手游、《梦幻西游三维版》《梦幻西游网页版》等多个衍生版本。其中,2015年上线的《梦幻西游》手游由原端游骨干陈俊雄带队开发,长期稳居iOS畅销榜前十,至今仍是网易营收支柱之一,并直接催生了海神事业部的成立。

《梦幻西游》元老林云枫离职

林云枫也因此一路晋升,从制作人到梦幻事业部总裁,再到网易副总裁,成为互娱事业群中举足轻重的“广州帮”代表人物。

梦幻事业部:守江山有余,开疆拓土乏力

尽管《梦幻西游》系列表现卓越,但梦幻事业部在拓展新品类、打造新爆款方面却屡屡受挫:

MMO领域:《大唐无双》《镇魔曲》市场反响平平;魔兽IP项目《代号Neptune》因与暴雪合作破裂而夭折;耗资10亿、研发6年的武侠大作《射雕》于2025年11月停运,成为网易近年最大败笔之一。

射击赛道:2017年《天启联盟》已停服;2025年上线的《命运:群星》初期表现亮眼,但收入迅速下滑。

其他品类:横版动作游戏《童话大冒险》已下架;二次元卡牌RPG《unVEIL the World》在日本市场反响一般。

目前,唯一被寄予厚望的是英雄射击MOBA《漫威争锋》在2024年底Steam发售后爆火,最高同时在线超64万,现稳定在12万左右,成为梦幻事业部近年来少有的成功突围之作。

《梦幻西游》元老林云枫离职

值得一提的是,该作的制作人正是吴伟聪(内部称“新丁”),他已于数月前接替林云枫,全面接管梦幻事业部,标志着网易“少壮派”正式上位。

人事调整背后:网易互娱的“削藩”与转型

林云枫的离职并非孤立事件。2024至2025年间,网易互娱经历多轮高层震荡:

天下事业部总裁邵赟(少云)离职,部门被拆分;

阴阳师事业部总裁金韬出走创业;

第十事业部负责人李凯明宣布创业;

《世界之外》制作人璇子愤然请辞。

这些变动集中于广州基地,被业内解读为丁磊对“华南藩王”的精准切割。相较之下,杭州的雷火事业群凭借《逆水寒》《永劫无间》《燕云十六声》等爆款强势崛起,已占据网易游戏半壁江山。

在此背景下,林云枫虽成功“守住了江山”,却未能为梦幻事业部开辟新战场。其调任在线游戏事业部后短暂接手《风华决战》(一款阴阳师IP自走棋),旋即离职,也反映出网易对老将“二次创业”能力的审慎评估。

《梦幻西游》元老林云枫离职

尾声:一个时代的落幕

林云枫的离开,不仅是一位功勋制作人的谢幕,更象征着网易游戏从“IP守护者时代”向“创新驱动时代”的加速转型。

而梦幻事业部能否在吴伟聪带领下,真正实现“守正出奇”,将是网易能否重塑广州游戏引擎的关键一役。

林云枫作为《梦幻西游》核心元老的离职,标志着网易游戏一个重要时代的结束。未来梦幻事业部在新领导班子带领下,如何在保持经典优势的同时实现创新突破,将直接影响网易游戏的战略布局和市场竞争力。

热门推荐

《黎明杀机》维克那玩法指南-始祖技能与最佳组合详解

《黎明杀机》维克那玩法指南-始祖技能与最佳组合详解
速览 《黎明杀机》最新章节《怪奇物语》第二章上线,新增杀手“始祖”维克那及三名逃生者。维克那拥有独特的藤蔓攻击和颠倒世界能力,能远程施加世界破坏者印记并将所有玩家传送至颠倒世界进行追击。本文详细介绍了维克那的技能机制及多套最佳技能组合,帮助玩家掌握其发电机控制与追击策略。
2026-01-07 黎明杀机

《怪奇物语》最终决战灵感来自《博德之门3》-达菲兄弟详解战斗设计

《怪奇物语》最终决战灵感来自《博德之门3》-达菲兄弟详解战斗设计
速览 本文介绍了《怪奇物语》第五季第8集《翻转面》中最终决战的设计灵感,揭示了该战斗场景受到《博德之门3》及其团队协作玩法的影响,详细描述了英雄们如何发挥各自技能协同作战击败夺心魔。文章还包含了达菲兄弟和拉瑞安工作室负责人的相关回应与粉丝疑问的解释。
2026-01-07 怪奇物语

《ArcRaiders》低价策略解析-借鉴《绝地潜兵2》成功经验

《ArcRaiders》低价策略解析-借鉴《绝地潜兵2》成功经验
速览 本文详细介绍了《Arc Raiders》在定价策略上借鉴了《绝地潜兵2》的成功经验,采用40美元的亲民价格吸引大量玩家,保持了良好的玩家活跃度。文章还提及了《绝地潜兵2》在性能方面存在的问题,以及《Arc Raiders》在市场上的表现和基本信息。
2026-01-07 Arc Raiders

《荒野大镖客:救赎2》蜘蛛网之谜揭秘-GTA在线模式中的伏笔解析

《荒野大镖客:救赎2》蜘蛛网之谜揭秘-GTA在线模式中的伏笔解析
速览 《荒野大镖客:救赎2》(RDR2)社区近日因发现一个隐藏的蜘蛛网秘密而重新活跃起来。该秘密涉及电线杆上的地图和遍布游戏世界的蜘蛛网标记,尽管线索暂时中断,但这一发现令人惊讶。更令人意外的是,Rockstar早在《GTA 在线模式》中通过占卜机预示了这一秘密,显示出其深远的设计与隐藏彩蛋的用心。
2026-01-07 荒野大镖客-救赎2

《暗光:远征33》最终Boss强度不足-开发商低估全收集玩家

《暗光:远征33》最终Boss强度不足-开发商低估全收集玩家
速览 《暗光:远征33》作为一款日式角色扮演游戏,玩家在完成大量支线任务后,发现主线Boss战难度明显降低,这一设计缺陷引发了开发团队的反思。首席玩法设计师Michel Nohra和首席程序员Tom Guillermin均表示,游戏未能充分预料玩家的探索热情,导致最终Boss战难度不足,但这并未影响游戏整体评价。
2026-01-07 暗光-远征33

《文明6》免费领取-PrimeGaming1月游戏大放送

《文明6》免费领取-PrimeGaming1月游戏大放送
速览 2026年,Amazon Prime会员通过Prime Gaming服务可免费领取多款游戏,其中包括备受好评的策略游戏《文明6》。本月游戏阵容丰富,涵盖多种类型,且领取后永久保留,即使订阅结束也不受影响。本文详细介绍了1月已开放及即将上线的游戏名单,助力玩家不错过任何精彩内容。
2026-01-07 文明6

《Splitgate2》开发商回应回归失败-在线人数低迷引发关注

《Splitgate2》开发商回应回归失败-在线人数低迷引发关注
速览 《Splitgate 2》开发商1047 Games针对游戏回归失败及玩家在线人数低迷做出回应,强调Steam数据无法全面衡量游戏乐趣,表示社区仍在积极成长,团队致力于打造最佳版本。尽管如此,游戏的低迷数据和争议仍为其未来带来挑战。
2026-01-07 Splitgate 2

《博德之门3》特洛伊·贝克谈生成式AI-推动观众追求真实表演

《博德之门3》特洛伊·贝克谈生成式AI-推动观众追求真实表演
速览 本文介绍了《博德之门 3》中阿斯代伦配音演员Neil Newbon等人对生成式AI的担忧,以及因饰演《最后生还者》乔尔一角而知名的特洛伊·贝克对生成式AI的不同看法。贝克认为,尽管AI技术日益强大,但真正的艺术创作依赖于人类经验,生成式AI反而会促使观众更加渴望真实的表演体验,这将推动艺术形式的革新和发展。
2026-01-07 博德之门 3

《宇宙机器人》PS5史低价促销-2026年开年必玩佳作

《宇宙机器人》PS5史低价促销-2026年开年必玩佳作
速览 2026年初,PS5平台的高评价游戏《宇宙机器人》在亚马逊和沃尔玛迎来历史最低价,仅售39.97美元,较原价59.99美元节省33%。这款游戏以其创意丰富的关卡设计和趣味技能获得了2024年TGA年度最佳游戏、BAFTA最佳游戏及最佳PlayStation游戏等多项大奖,是PlayStation用户不可错过的冒险佳作。
2026-01-07 宇宙机器人

《绩效营销手册》解析Steam评价提升销售三倍-游戏营销策略分析

《绩效营销手册》解析Steam评价提升销售三倍-游戏营销策略分析
速览 本报告揭示了Steam评价得分对游戏销售转化率的显著影响。数据显示,将游戏评价从“褒贬不一”提升至“特别好评”,可使营销活动的销售机会增加三倍。研究强调了游戏补丁、Bug修复及玩家反馈采纳在提升评价中的关键作用,尤其适用于买断制游戏。免费游戏则因试用门槛低,评价得分对销售影响较小。多个成功案例如《无人深空》和《绝地潜兵 2》验证了这一趋势。
2026-01-07 绩效营销手册

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1