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《堕落者》预告片AI争议回应-创作者澄清内容与开发细节

发布时间:2026-01-21 20:37:46 来源:17173 编辑:阿赫
游戏:堕落者
速览独立游戏《堕落者》的创始人兼导演布鲁克·伯吉斯针对预告片中使用生成式AI引发的争议做出回应,强调预告片为早期基调提案,AI内容仅为占位符,游戏核心玩法和画面均为真实开发成果。本文详细介绍了事件经过及创作者对AI应用的看法。

《堕落者》预告片AI争议回应

独立游戏《堕落者》(Fallen)的创始人、导演、制作人兼编剧近期针对其首曝预告片被指使用生成式 AI 的质疑做出了回应。他证实该预告片是一个“基调提案”(tone pitch),其中的 AI 内容是“暂时脱离了原有语境的占位符”。

在《堕落者》的预告片发布后,评论者们迅速表达了不满。有人写道:“呃,有办法取消发布吗?”另一位则表示:“迫不及待想离这玩意儿远点。”

“游戏公司难道不知道使用 AI 艺术有多大争议吗?”另一位网友在评论中问道,“他们为什么就不能看清形势呢?”

现在,创作者布鲁克·伯吉斯(Brooke Burgess)澄清说,虽然预告片中确实存在 AI “占位符”,但游戏玩法、环境、过场动画和战斗都是“真实的、基于虚幻引擎 5.4 开发的作品”。他强调:“所有的剧本都是我写的(没有使用大语言模型),所有音频都是定制的,配音来自我的同事卡斯珀·迈克尔斯(Kasper Michaels),所有的创意支持和执行都是与我的团队负责人紧密协作完成的。”

“我认为大部分困惑归结为语境问题,”伯吉斯告诉媒体,“最终被当作‘官方预告片’分享出来的内容,实际上是我们早期的开发‘基调提案’,即一个为了融资洽谈而设计的开发中虚幻引擎 5 预告片。”

“其中确实有一些 [AI 生成的] 占位符,特别是用于探索氛围和表现形式的 2D 测试资产(例如,游戏中的‘迷失灵魂’和堕落天使在被交谈或审判时可能做出的反应,以及开发中的 HUD 元素)。这些素材从未打算作为最终内容,也不是关于游戏最终将如何制作的声明。”

在另一次采访中,伯吉斯表示,他绝不是在“为 AI 摇旗呐喊”。

“我不会出卖灵魂,说‘是的,我要一个人搞定,让我用提示词把整个游戏变出来’,”伯吉斯说,“不,我想和真正有才华的人一起工作,做出酷炫的东西。但如果以一种不影响创意的方式整合它,能帮助节省一点资金并让游戏面世,给我们一个创造酷炫且令人难忘的作品的机会,并在此之后继续创作——这是我必须考虑的因素。”

他还透露,“每一家”潜在的发行商都问过他打算如何利用 AI 来“省钱”。

“我谈过的每一家发行商都提到了:‘那么,你有没有想过 AI 可以在这方面节省多少成本?’”他补充道,“几乎所有人都是如此。他们想知道你是否在考虑这个问题,是否理解其潜力。”

《堕落者》是一款“史诗级暗黑幻想动作冒险游戏”,玩家扮演一名被放逐到地狱深处的复仇天使,其唯一目的就是“审判每一个恶魔、迷失的灵魂和堕落天使,彻底终结苦难的轮回!”目前该作尚未公布发布日期或发布窗口,但预计将登陆 PC 和主机平台。

关于在游戏中使用 AI 的观点继续撕裂着工作室及其粉丝,一些人强烈反对,而另一些人则声称这是未来不可避免的一部分。Rockstar 联合创始人、前《侠盗猎车手》(GTA)编剧丹·豪泽(Dan Houser)最近将 AI 比作疯牛病;而 Genvid 的首席执行官(曾推出《寂静岭:升天》)则声称“消费者通常并不关心”游戏中的生成式 AI,并表示“Z 世代热爱 AI 废料”。

EA 首席执行官安德鲁·威尔逊表示 AI 是“我们业务的核心”;史克威尔艾尼克斯(Square Enix)最近进行了大规模裁员和重组,称其需要“积极应用 AI”。《死亡空间》主创格伦·斯科菲尔德最近也详细说明了他计划通过在游戏开发中使用生成式 AI 来“修复”行业的计划;前《战神》开发者梅根·摩根·朱尼奥则表示:“如果我们不拥抱 [AI],我认为我们是在限制自己的潜力。”

《堕落者》预告片的AI争议反映了当前游戏行业对生成式AI应用的复杂态度。创作者明确区分了AI占位符与真实开发内容,强调团队合作和创意的重要性。未来,如何合理利用AI技术将成为游戏开发的关键议题。

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