官方于2月3日发布热修蓝帖,对末日领主卡扎克进行如下调整:

本次调整核心目标直指长久以来困扰玩家的恶意干扰机制,赢得了社区的一片喝彩。

此次调整最受赞誉的一点,是彻底改变了卡扎克的生命恢复机制。根据官方公告,末日领主卡扎克现在仅会在击杀自身仇恨列表内的敌人时恢复生命值。这意味着,那些企图通过派小号在战斗区域外送死,来无限期为卡扎克回血的恶意行为已完全失效。玩家们终于可以专注于团队配合与战术执行,而不必担心来自战场外的“盘外招”。
官方此次重拳出击,直接回应了P2阶段开放后玩家的核心痛点。在原始的经典机制下,卡扎克拥有一个极其严苛的技能:任何单位在其附近死亡,都会为它恢复大量生命值。
这一设计初衷是为了考验团队的生存能力,但在实际游戏中,却极易被利用——无论是敌对阵营,还是同阵营的恶意玩家,只需派角色“碰瓷”死亡,就能轻易让正在挑战的团队功亏一篑。

除了机制优化,卡扎克及其周边环境的整体难度也大幅下调,让更多团队有机会挑战这位强大的世界首领:
1. 首领本体削弱:卡扎克的生命值已被下调至与另一位世界首领艾索雷苟斯相同的水平,使其不再是一个遥不可及的血量怪物。
2. 清场压力骤减:其巢穴周边怪物的生命值下降了约50%,同时,关键的精英怪“愤怒卫士”的刷新数量被减少,周边所有怪物的重生时间也被大幅延长。这使得团队在集结、清场和战术布置时,不再需要面临源源不断的小怪压力,战斗环境友好了许多。
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