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《GTA》开发商回应GoogleGenie股价波动-泽尔尼克看好AI助力游戏创新

发布时间:2026-02-04 08:39:07 来源:17173 编辑:阿赫
游戏:GTA
速览谷歌发布的AI虚拟世界创作工具Project Genie引发视频游戏股价波动,Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克对此持积极态度,强调AI工具是推动创新和效率提升的动力,且不会取代人类创作。他重申工具与知识产权不同,优质内容仍需专业团队打造,并看好新技术加速业务发展。泽尔尼克还表达了对《GTA 6》发布及营销的信心。

《GTA》开发商回应GoogleGenie股价波动

上周,谷歌发布了 Project Genie,这是一个尚处于起步阶段的 AI 驱动虚拟世界创作工具,它似乎令不少视频游戏投资者感到不安。在公告发布后,Take-Two、Roblox 和 Unity 等公司的股价出现了明显下跌,原因似乎是人们认为 Genie 最终将大部分或完全取代用户生成内容(UGC)。但至少有一家公司的首席执行官对股价下跌并不感到困扰:那就是 Take-Two 的施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)。

在公司第三季度财报电话会议之前,泽尔尼克回应了关于他是否将 Genie 视为对 Take-Two 业务威胁的问题。他不这么认为。恰恰相反,他的态度相当积极。以下是他的完整回应:

“这家公司及其产品在 25 年前就是建立在机器学习和人工智能基础之上的。这就是这个行业的历史;我们利用计算机来创作我们的作品。因此,我们对这些新工具及其带来的前景感到充满活力和兴奋。我们一直在积极拥抱新的 AI,我在过去几次电话会议中都提到过这一点。事实上,我们全公司(包括我们的工作室)有数百个 AI 试点项目和应用案例。我认为工具是推动我们业务进一步创新、提高效率和激发创造力的动力,这也是我们三位一体战略的核心。”

“我认为市场上的混淆点在于,某种程度上认为工具等同于知识产权(IP)而工具和 IP 是完全不同的两回事。创作者使用工具来制作出色的娱乐内容,这一点永远不会改变。一旦你制作出了出色的娱乐内容,你就必须在全球范围内进行营销,而最擅长全球娱乐营销的是那些拥有雄厚财力支持发布的大型娱乐企业,比如我们。所以我比以往任何时候都更加乐观,认为新技术将让我们能够加速业务发展。”

过去,泽尔尼克曾被问及是否认为生成式 AI 能够独立创造出一款类似《GTA》规模的游戏,他的回答始终是否定的。今天再次询问 Genie 的出现是否改变了他的看法时,他的观点依然没变。

“我不认为有任何工具可以让你只需按下一个按钮就能创造出具有竞争力的产品,”泽尔尼克说道。“例如,一些言情小说家正在使用 AI 工具来编写书中的某些章节,但他们仍然需要构思概念、角色和结构。我不认为你会看到热门电影、热门小说或热门歌曲完全由技术在没有创作者参与的情况下创作出来,这不符合人类的创作历史。因此,我认为人们可能混淆了工具、技术与‘爆款’,它们确实是不同的。即使拥有再先进的工具,我也绝不会低估人类天才的重要性。我认为出色的工具能释放人类的天才去成就伟大的事业。”

但是,如果这些现在任何人都可以使用的出色工具被用来制作《GTA》游戏的克隆版呢?泽尔尼克是否有知识产权方面的担忧?在某种程度上是有的,但他似乎认为与社区合作优于对抗。

“我们保护自己的知识产权,同时也尊重他人的知识产权,”他说。“与此同时,我们允许大量用户参与我们的许多游戏,FiveM 业务就是一个例子。用户生成内容(UGC)可以、并且已经是我们业务的重要组成部分。我也觉得用户生成内容与专业制作的娱乐内容是并行不悖的。例如,YouTube 的业务规模巨大,但它约占线性娱乐总消费量的 12.5%。剩余的 87.5% 仍然是由人类制作的传统专业内容。”

泽尔尼克还谈到了他对《GTA 6》发布日期的信心,以及 Rockstar 将于今年夏天启动该游戏的营销活动。在今天的财报中,Take-Two 宣布该季度净预订额为 17.6 亿美元,并将全年净预订额预期上调至 66.5 亿至 67 亿美元之间。

Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克对谷歌 Project Genie 引发的市场担忧持乐观态度,认为 AI 工具是推动游戏创新和效率提升的重要助力,但不会取代人类创作者的核心作用。他强调知识产权保护与用户生成内容的共存,并对《GTA 6》的未来充满信心,期待新技术带动业务持续增长。

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