随着《魔兽世界》玩家房屋系统在“地心之战”资料片中以早期体验形式上线,一场席卷艾泽拉斯的创意风暴已然成形。从精妙的哥布林机甲、宏伟的空中战舰,到忠实还原的《哈尔的移动城堡》,玩家们正用惊人的想象力,将自由放置与无限制拼叠的系统功能发挥到极致。

这套直观易用的建造系统,其潜力远不止于装饰个人空间。设计总监Maria Hamilton透露了团队更长远的计划,他们希望能设计有关建造内容的任务,或是举办玩家间的建造比赛。
不过她也坦言,这目前仍是一个愿景,因为团队的首要任务是夯实基础,优先满足玩家的创作需求。在即将到来的“至暗之夜”资料片阶段,复制粘贴、批量复制物品等功能将被率先实装。
然而,在玩家创意蓬勃迸发的同时,一个现实的限制也浮出水面:目前每个账户仅能拥有两处住宅(联盟与部落各一)。这对于拥有众多角色、渴望打造不同主题家园的角色扮演玩家而言,显得有些捉襟见肘。
针对玩家对更多房屋数量的强烈呼声,首席美术Jay Hwang表示增加账户的房屋数量限制并非不可能,但团队必须谨慎行事。因为测试环境很难完全模拟海量真实玩家涌入新系统时的复杂情况,如果规模过大,服务器可能不堪重负,导致所有人都无法顺畅进入自己的房子,那整体体验就太糟了。
不过团队表示,目前他们正在学习系统的承载能力和阈值,并会逐步放宽限制。
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