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《方舟:生存飞升》多重更新揭晓-新海洋系统与高棘龙登场

发布时间:2026-03-19 18:33:08 来源:17173 编辑:DVG编辑
速览《方舟:生存飞升》发布多项重要更新,重点包括《创世》第1季全新海洋系统的首次公开测试,带来真实水物理与航海玩法体验;推出跨平台的ASA世界创建器,方便玩家设计并分享自定义地图;以及新生物高棘龙加入官方阵容,丰富游戏生物生态与驯服体验。

《方舟:生存飞升》公布多项更新,《创世》第1季全新海洋系统公开亮相,全新水物理与航海玩法正在推进;还将推出全平台可用的ASA世界创建器,玩家可轻松创作并分享自定义地图;高棘龙加入官方阵容,带来全新生物玩法与驯服体验。

《方舟:生存飞升》多重更新揭晓

鲍勃真纪:命运之潮

本次更新的核心亮点之一,是《创世》第1季生态区中正在测试的全新海洋系统首次公开亮相。据官方介绍,目前展示的船只资产为临时从《ATLAS》借用,仅用于早期功能测试,最终版本将推出专为《方舟:生存飞升》量身打造的全新船只,满足玩家个性化航海需求。

相较于临时船只,本次测试的核心重点的是从零构建的全新水物理系统。目前,海浪、浮力及船只移动等核心机制正处于积极开发与测试阶段,官方致力于为《创世》第1季海洋环境打造大规模航海玩法基础。未来,该系统将全面覆盖整个地图的海洋生态区,玩家可体验真实水物理效果、定制专属船只,探索半程序化生成的岛屿与堡垒,参与公海上的大规模海战,解锁全方位的水上生存体验。

《方舟:生存飞升》多重更新揭晓

方舟:世界创造者

除海洋系统外,官方还将同步推出《方舟:世界创造者》功能,打破玩家创建自定义世界的门槛。无需学习复杂的开发者工具包,包括主机在内的任何平台玩家,都可通过游戏内的ASA世界创建器,直接在游戏中设计专属地图,并通过模组浏览器与全球玩家分享自己的创作。

尽管该系统暂不支持制作新的美术资产及深度开发者工具包相关构建,但提供了一系列强大的创作工具。创作者可自由放置和修改游戏对象、创建可重复使用的模板、编辑对象属性、调整整体世界设置、配置体积区域和生成器,还能添加模组和皮肤包。同时,结合Lua脚本和蓝图API的全新脚本层,玩家可轻松实现简单的游戏玩法逻辑,让创意得以充分释放。截图显示,所有创作功能均集成在游戏内界面,包含完整的GUI和属性编辑工具,操作便捷易懂。

《方舟:生存飞升》多重更新揭晓

《方舟:生存飞升》新生物:高棘龙

生物系统方面,官方宣布高棘龙将正式加入《方舟:生存飞升》官方世界。这只备受期待的生物来自Garuga123的《方舟:附加生物》模组,作为该模组中人气颇高的角色,其加入将为游戏注入全新活力。官方表示,高棘龙将带来全新的游戏玩法、全新挑战,以及史诗级的驯服体验,进一步丰富游戏内的生物生态,为玩家的生存冒险增添更多变数与乐趣。据悉,高棘龙经过优化调整后,拥有独特的狂暴机制与技能组,驯服过程中还存在特殊互动,为玩家带来不一样的驯服体验。

《方舟:生存飞升》多重更新揭晓

目前,全新海洋系统仍在持续测试优化中,将与《方舟:创世》第1季一同在2026年第二季度上线,地图编辑器《方舟:世界创造者》将于2026年第三季度上线;新生物高棘龙则将在2026年3月底登陆游戏本体。后续,官方将根据玩家反馈持续优化各项功能,推出更多丰富内容,助力玩家在方舟世界中开启更精彩的生存冒险。

本次更新涵盖海洋系统、地图编辑器及新生物三大核心内容,极大丰富了《方舟:生存飞升》的游戏体验。随着各项功能的陆续上线,玩家将迎来更真实的航海冒险和多样化的生物互动,期待官方后续持续优化与内容拓展。

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