电子游戏的制作成本非常高昂。我们早就知道这一点,虽然游戏行业通常对单个游戏的预算保密,但有些游戏即使售出数百万套仍可能失败的事实,多少暗示了预算正膨胀到相当荒谬的程度。当像 最终幻想16 和 最终幻想7:重生 这样的大型游戏未能达到像 Square Enix 这样的公司的预期时,你就知道这两款游戏都投入了巨额资金。
过去我们曾有过几次游戏预算泄露的情况,让我们大致了解了到底需要多少钱。例如,在索尼大力阻止微软收购动视暴雪期间,最后生还者2 和 地平线:西部禁域 的预算被意外泄露,两者都超过了 2 亿美元。
这已经是一个令人瞠目结舌的金额,但近年来情况似乎变得更糟。彭博社记者 Jason Schreier 在一篇新的 BlueSky 帖子中声称,他听到的关于当今 AAA 游戏开发预算的"流传"数字超过了 3 亿美元,并且"有时甚至多得多"。
他指出,这些是针对在美加开发的电子游戏的预算,主要由开发人员工资构成,与发放给高管(通常以股票形式)的奖金无关。在开发人员薪酬较低的国家,游戏预算显然会更低。

话虽如此,大约 3 亿美元的预算感觉极其不可持续,简单计算一下,不考虑任何其他潜在因素,一款 AAA 游戏需要以全价售出大约 450 万份才能收回成本。
感觉上,游戏需要大幅缩短开发时间,预算才能回落到接近合理的水平。这也使得像 ARC Raiders 这样的游戏——据称在三年内仅花费 7500 万美元制作——在当今变得极为罕见。然而,随着图形保真度的重要性不断提高(无论你是否愿意),以及游戏的制作周期,我认为这个问题短期内不会缓解。
ARC Raiders
动作, 免费, 第三人称射击
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。


5.0/5

OpenCritic 评测
顶级评论家平均分: 93/100
评论家推荐度: 95%
发售日期
June 19, 2020
ESRB 评级
M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual Content, Strong Language, Use of Drugs
开发商
Naughty Dog
发行商
Sony
引擎
Proprietary
跨平台联机
no
跨平台存档
no


游戏类型
Action, Adventure