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《颂钟长鸣》GDC专访-联机人数提升与马匹系统开发进展

发布时间:2026-04-20 14:33:01 来源:17173 编辑:小岚
游戏:颂钟长鸣
速览在近期GDC大会上,《颂钟长鸣》开发团队Donkey Crew创意总监Florian接受采访,详细介绍了游戏的多样玩法定位、联机人数上限提升计划、主机版本发布进度及备受期待的马匹系统开发情况。团队致力于打造一个让不同玩家都能书写自己故事的中世纪游戏世界,同时积极优化技术支持跨平台联机和更大规模的多人联机体验。

在不久前的GDC大会上,《颂钟长鸣》开发团队Donkey Crew接受采访,创意总监Florian回应了多个玩家高度关注的问题。关于游戏定位,他表示《颂钟长鸣》并非单一的“cozy game”或动作RPG,而是一款让不同玩家都能找到自己玩法的作品——有人把它当佛系种田游戏,有人专注战术指挥,这正是团队追求的“每个人书写自己故事”的体验。

《颂钟长鸣》GDC专访

针对联机人数上限,Florian确认四人只是一个“随意的数字”,团队正积极开发将上限提升至六人或八人。他坦言技术挑战主要在于多人分散在世界不同角落时对主机性能的压力,但近期为主机版所做的大量优化工作也反过来帮助了联机性能的提升。同时,跨平台联机也已在计划中,目标是让PC与主机玩家能无缝联机。

《颂钟长鸣》GDC专访

关于主机版本,Florian确认团队计划在2026年第二季度前完成发布,目标平台包括Xbox和PlayStation。对于Switch平台,团队曾认真考虑但担忧后续支持成本——如果玩家基数不足,仍需要持续为整个平台移植所有未来更新,经济风险较大,因此可能更接近1.0正式版时再评估。

《颂钟长鸣》GDC专访

关于玩家期待的马匹系统,Florian坦言这是最重视也最困难的功能之一,因为马匹会影响购买、繁殖、战斗、移动速度等大量游戏机制,团队正在全力开发以确保不辜负“中世纪游戏”的称号。至于1.0正式版,他直言暂无时间表,因为游戏还有太多必须添加的内容才能配得上这个版本号,而抢先体验模式正是为了实现这些原本不可能做到的内容。

《颂钟长鸣》GDC专访

Florian透露了更长远的目标:“我们现在拥有的是从反叛者到复仇,但我们要的是从反叛者到复仇再到统治者。目前的游戏只是前半部分,未来你还需要面对邻国外交、征服、阵营反应等更高层的决策。”他希望在两年后,当玩家想玩一款中世纪游戏时,第一个想到的就是《颂钟长鸣》。

《颂钟长鸣》团队正持续完善游戏内容与技术,致力于为玩家带来丰富多样的玩法体验和更大规模的联机模式。马匹系统作为核心玩法之一,正在紧张开发中,未来版本将加入更多中世纪策略与统治元素,期待成为玩家心中的经典中世纪游戏。

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