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《小小魔兽》职业天赋大幅加强-周常维护后平衡调整详解

发布时间:2026-05-23 11:45:20 来源:17173 编辑:木犀
游戏:小小魔兽
速览暴雪宣布将对《小小魔兽》进行职业平衡调整,重点加强表现不佳的英雄天赋,涵盖PvP和PvE多个专精。此次更新旨在提升游戏体验,优化各职业的输出与生存能力,确保战斗更加公平和多样化。

暴雪已宣布即将进行职业平衡性调整,其中包含多项英雄天赋(Hero Talent)的加强!

随着各地区例行周常维护的开启,我们将进行平衡性调整,主要针对在各类内容中表现不佳的英雄天赋。

在 PvP 战斗中,我们将继续优化表现弱势的专精,针对表现过强或过弱的专精进行调整,并对需要爆发伤害或爆发过高的专精进行增减。

职业

恶魔猎手 (Demon Hunter)

开发者备注: 奥德奇收割者(Aldrachi Reaver)的表现一直落后于其他英雄天赋选项,因此我们加强了其部分效果以缩小差距。

浩劫 (Havoc)

死亡横扫(Death Sweep)伤害提高 10%。

开发者备注: 此项调整解决了此前更新中刃舞(Blade Dance)伤害提升但死亡横扫伤害未同步更新的问题。死亡横扫的基础伤害旨在比刃舞高出 30%。

奥德奇收割者:收割者之刃(Reaver’s Glaive)伤害提高 15%。

奥德奇收割者:战刃之饥(Warblade’s Hunger)伤害提高 55%。

奥德奇收割者:受创采石场(Wounded Quarry)现在对收割者印记(Reaver’s Mark)目标造成 30% 的物理伤害(原为 25%)。

复仇 (Vengeance)

奥德奇收割者:收割者之刃伤害提高 30%。

奥德奇收割者:战刃之饥伤害提高 55%。

奥德奇收割者:受创采石场现在对收割者印记目标造成 25% 的物理伤害(原为 20%)。

德鲁伊 (Druid)

野性战斗 (Feral)

所有造成的伤害提高 4%。

法师 (Mage)

奥术 (Arcane)

开发者备注: 除了整体伤害提升外,我们希望将日怒(Sunfury)的伤害调整至更接近咒术之流(Spellslinger)的水平。

所有技能伤害提高 5%(PvP 不适用)。

奥术飞弹(Arcane Missiles)伤害提高 10%(PvP 不适用)。

日怒:力量重担(Burden of Power)——奥术冲击(Arcane Blast)伤害加成提高至 30%(原为 25%);奥术脉冲(Arcane Pulse)伤害加成提高至 20%(原为 15%)。

火焰 (Fire)

开发者备注: 这些改动旨在提升火焰法师的单体伤害,所有英雄天赋选项的提升幅度应保持一致。

炎爆术(Pyroblast)伤害提高 8%(PvP 不适用)。

霜火(Frostfire):霜火之箭(Frostfire Bolt)伤害提高 5%(PvP 不适用)。

冰霜 (Frost)

开发者备注: 霜火天赋的表现落后于咒术之流,因此我们提升了其多个天赋,以增加其单体和 AOE 伤害。

霜火:霜火之箭伤害提高 5%(PvP 不适用)。

霜火:二元性(Duality)——炎爆术伤害提高 25%。

霜火:双重施法专家(Dualcasting Adept)——碎冰(Shatter)伤害加成提高至 40%(原为 15%)。

霜火:散热(Heat Sink)——乱舞(Flurry)伤害加成提高至 25%(原为 10%)。

霜火:爆炸半径(Blast Radius)——彗星风暴(Comet Storm)伤害加成提高至 50%(原为 20%)。

圣骑士 (Paladin)

惩戒 (Retribution)

开发者备注: 圣光使者(Herald of the Sun)在整体输出上一直落后于圣殿骑士(Templar)。为了改善其输出,我们通过增加一个黎明之光(Dawnlight)充能来延长其有效伤害窗口。我们还通过增加神圣风暴(Divine Storm)提供的持续时间延长效果,进一步提升其 AoE 表现。

灰烬觉醒(Wake of Ashes)现在使接下来的 3 个消耗神圣能量的技能施加黎明之光(原为 2)。

无尽微光(Endless Gleam)现在当神圣风暴击中至少 2 个黎明之光时,使其持续时间额外延长 0.5 秒(原为 0.3 秒)。

牧师 (Priest)

神圣 (Holy)

开发者备注: 我们降低了部分核心法术的法力消耗,让神圣牧师在施放治疗祷言(Prayer of Healing)和快速治疗(Flash Heal)时更加从容,特别是在团队副本中。

快速治疗法力消耗降低 8%。

祈福(Benediction)法力消耗降低 8%。

愈合祷言(Prayer of Mending)法力消耗降低 8%。

治疗祷言法力消耗降低 8%。

潜行者 (Rogue)

开发者备注: 死亡猎手(Deathstalker)在大多数内容和伤害模型中的表现均低于其他英雄天赋选项,特别是在刺杀专精中,敏锐专精的单体输出也略有不足。改动旨在全面提升死亡猎手相比于各专精其他选项的表现。

刺杀 (Assassination)

死亡猎手:死亡猎手印记(Deathstalker’s Mark)伤害提高 30%。

死亡猎手:清理目击者(Clear the Witnesses)现在使刀扇(Fan of Knives)伤害提高 60%(原为 40%)。

死亡猎手:追猎(Hunt Them Down)伤害提高 25%。

死亡猎手:腐蚀之血(Corrupt the Blood)现在使割裂(Rupture)伤害提高 20%(原为 10%)。

死亡猎手:暗夜降临(Darkest Night)效果现在使毒伤(Envenom)伤害提高 35%(原为 30%)。

敏锐 (Subtlety)

死亡猎手:死亡猎手印记伤害提高 30%。

死亡猎手:清理目击者现在使手里剑风暴(Shuriken Storm)伤害提高 60%(原为 40%)。

萨满祭司 (Shaman)

元素 (Elemental)

先知(Farseer):先知英雄天赋树中的先祖之魂(Ancestral Spirits)现在受益于元素之怒(Elemental Fury)天赋的暴击伤害加成。

恢复 (Restoration)

开发者备注: 我们调整了恢复萨满部分基础法术的法力消耗,以便他们在团队副本中能有更多空间施放链式治疗(Chain Heal)等技能。

链式治疗、治疗之涌(Healing Wave)和激流(Riptide)的法力消耗降低 5%。

战士 (Warrior)

开发者备注: 这些改动旨在提升巨像(Colossus)在单体战斗中的表现,以及山丘领主(Mountain Thane)在 AOE 战斗中相对于其他英雄天赋选项的表现。

武器 (Arms)

巨像:熟练打击(Practiced Strikes)——致死打击(Mortal Strike)和猛击(Slam)伤害提高 25%(原为 15%)。此项改动不适用于 PvP。

狂怒 (Fury)

山丘领主:雷霆打击(Thunder Blast)伤害提高 30%。此项改动不适用于 PvP。

防护 (Protection)

巨像:熟练打击——盾牌猛击(Shield Slam)伤害提高 25%(原为 15%)。此项改动不适用于 PvP。

山丘领主:雷霆打击伤害提高 30%。此项改动不适用于 PvP。

玩家对战 (PvP)

死亡骑士 (Death Knight)

邪恶:鲜血圣印(San’layn):吸血打击(Vampiric Strike)伤害在 PvP 战斗中提高 30%。

德鲁伊 (Druid)

野性战斗:利爪德鲁伊(Druid of the Claw):劫掠(Ravage)伤害在 PvP 战斗中提高 20%。

平衡:艾露恩之选(Elune’s Chosen):月光呼唤(Lunar Calling)现在使星火术(Starfire)伤害在 PvP 战斗中额外提高 20%。

唤魔师 (Evoker)

开发者备注: 恢复唤魔师的表现目前领先于其他治疗者,部分原因是他们具备抵御控制技能的能力,同时也得益于其强大的治疗输出。我们将削弱其部分输出能力,并缩短无效化之幕(Nullifying Shroud)的持续时间以使其保持平衡。

所有治疗量在 PvP 战斗中降低 5%。

无效化之幕持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。

梦境吐息(Dream Breath)瞬发治疗量在 PvP 战斗中降低 17%。

猎人 (Hunter)

开发者备注: 生存猎人通过“击倒”(Takedown)拥有强大的爆发窗口,但除此之外表现不足。我们希望降低“击倒”的爆发强度,并重新分配这些伤害以进行补偿。

“击倒”伤害在 PvP 中降低 25%。

所有法术和技能伤害在 PvP 中提高 6%。

法师 (Mage)

火焰:

开发者备注: 我们希望通过调整火球术(Fireball)来增加火焰法师在 PvP 中的稳定输出,并奖励施法操作。流星(Meteor)在 PvP 中的选择率低于预期。

火球术和霜火之箭伤害在 PvP 战斗中提高 35%。

流星直接伤害在 PvP 战斗中提高 30%。

圣骑士 (Paladin)

神圣:

开发者备注: 圣光术(Holy Light)的法力消耗在 PvP 中过于受限,我们正在调整神圣之恩(Divine Favor)以减少其长期的法力压力。

神圣之恩现在使圣光术在 PvP 战斗中的法力消耗降低 30%(原为 10%)。

修复了一个导致谴责(Denounce)无法随等级或复仇之怒(Avenging Wrath)等增益效果正确缩放伤害的问题。这使其基础伤害输出提升了约 90%。

防护:

开发者备注: 防护圣骑士的伤害能力对于一个拥有如此多功能性的专精来说过高了。

所有伤害在 PvP 战斗中降低 10%。

惩戒:

开发者备注: 我们正在调整神圣征收(Divine Exaction)的效果,以缩短惩戒骑的爆发窗口。

圣殿骑士:神圣征收在 PvP 战斗中下调至 75%(原为 150%)。

牧师 (Priest)

神圣:

开发者备注: 我们本周降低了神圣牧师部分核心法术的法力消耗(详情见 PvE 改动),旨在帮助其应对长时间的战斗。此外,执政官(Archon)相比神谕者(Oracle)显得较弱,因此我们加强了光晕(Halo)以提升其可用性。

执政官:光晕的伤害和治疗量在 PvP 战斗中提高 25%。

暗影:

开发者备注: 我们认为虚空编织者(Voidweaver)在 PvP 中表现良好。执政官的压力相比之下有所不足,因此我们加强了其部分法术以提高输出。

执政官:光晕的伤害和治疗量在 PvP 战斗中提高 25%。

执政官:精神鞭笞:狂乱(Mind Flay Insanity)伤害在 PvP 战斗中提高 25%。

萨满祭司 (Shaman)

增强:

开发者备注: 由于一个大漩涡武器(Maelstrom Weapon)的 Bug,增强萨满在爆发期间的伤害难以应对。此外,我们下调了萨满主义(Shamanism)提供的急速,以减轻萨满 DPS 专精的爆发压力。

萨满主义提供的嗜血(Bloodlust)和英勇(Heroism)现在使 PvP 中的急速提高 15%(原为 20%)。

修复了一个导致在毁灭之风(Doom Winds)期间,索瑞姆的祈求(Thorim’s Invocation)所触发的大漩涡武器消耗技能伤害高于预期的问题。

元素:

开发者备注: 元素萨通常依赖升腾(Ascendance)来完成击杀。这些改动旨在增加整体压力,同时减少对长冷却时间的依赖。

萨满主义提供的嗜血和英勇使急速提高 15%(原为 20%)。

升腾现在使 PvP 战斗中的元素过载(Elemental Overload)伤害提高 10%(原为 25%)。

熔岩爆裂(Lava Burst)伤害在 PvP 战斗中提高 15%。

闪电箭(Lightning Bolt)伤害在 PvP 战斗中提高 15%。

术士 (Warlock)

痛苦:

开发者备注: 地狱召唤师(Hellcaller)的表现低于灵魂收割者(Soul Harvester),我们希望缩小这一差距。

地狱召唤师:黑化之魂(Blackened Soul)伤害在 PvP 战斗中提高 35%。

地狱召唤师:枯萎(Wither)伤害在 PvP 战斗中提高 15%。

地狱召唤师:萨维斯印记(Mark of Xavius)现在使黑化之魂在 PvP 战斗中每层枯萎造成的伤害提高 4%(原为 2%)。

恶魔学识:

开发者备注: 对于恶魔学识和毁灭,我们回调了此前对燃烧(Conflagrate)和毁坏(Ruination)的部分削减,因为之前的调整过于严厉。我们还提高了烧尽(Incinerate)和古尔丹之手(Hand of Gul’dan)等核心技能的伤害,以奖励术士的成功施法。

古尔丹之手伤害在 PvP 战斗中提高 30%。

恶魔导师(Diabolist):毁坏伤害在 PvP 战斗中提高 100%。

毁灭:

烧尽伤害在 PvP 战斗中提高 30%。

燃烧伤害在 PvP 战斗中提高 60%。

恶魔导师:毁坏伤害在 PvP 战斗中提高 100%。

战士 (Warrior)

开发者备注: 狂暴怒吼(Berserker Roar)的持续时间干扰性过大。减少其持续时间应该能让玩家在处理该效果时有更多选择。

狂暴怒吼持续时间缩短至 5 秒(原为 10 秒)。

武器:

开发者备注: 武器战的整体压制力略高于我们的预期,因此我们微调了其伤害,使其处于更健康的水平。

所有伤害在 PvP 战斗中降低 3%。

此次《小小魔兽》职业天赋调整覆盖多个职业和专精,重点提升弱势天赋表现并优化PvP平衡,旨在为玩家带来更公平且多样的游戏体验。玩家可期待更丰富的战斗策略和更合理的职业表现。

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