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《DarkScrolls》延期-开发者支持《MinatheHollower》发售

发布时间:2026-05-24 18:43:02 来源:17173 编辑:DVG编辑
游戏:Dark Scrolls
速览本文介绍了独立游戏《Dark Scrolls》因Yacht Club的《Mina the Hollower》延期发售的情况。开发团队Doinksoft选择推迟游戏发布以避免市场冲突,体现了独立游戏开发者之间的相互尊重与支持。文章详细阐述了《Dark Scrolls》的游戏特色、命名由来及其与复古游戏和类魂游戏的关联,同时展现了两款游戏开发者之间的良好关系和对现代复古游戏发展的共同期待。

去年九月,Team Cherry 突然公布了 空洞骑士:丝之歌 的发售日期,这让开发者们陷入了恐慌。在这一惊喜声明之后,几家工作室选择推迟他们的游戏,使得像 Demonschool 和 Baby Steps 这样的独立游戏改到了 2025 年晚些时候。今年,由于 Yacht Club 期待已久的 铲子骑士:对决 续作 Mina the Hollower,历史再次重演。虽然其 5 月 29 日的发售日期不像 空洞骑士:丝之歌 那样具有冲击力,但至少有一家工作室决定避其锋芒。Doinksoft 的最新作品 Dark Scrolls 将原定于 5 月 28 日的发售日期推迟到了 6 月 22 日,以避免正面碰撞。

庆幸的是,这两家同样热爱复古游戏的工作室之间并没有隔阂。在接受 Polygon 的邮件采访时,Doinksoft 开发者 Cullen Dwyer 解释了团队决定为 Yacht Club 让路的原因。尽管这稍微打乱了 Doinksoft 的计划,但工作室很高兴看到更多能将游戏的过去与现在联系起来的“现代复古”游戏,从 塞尔达传说:智慧的回响 到 Dark Souls。

Doinksoft 在宣布 Dark Scrolls 延期时直言不讳:“原本我们打算在 5 月 28 日发布 Dark Scrolls,但事实证明,当 Mina the Hollower 在 5 月 29 日发售时,我会忙着玩它,”该游戏的一位开发者在宣布延期的视频中说道。虽然因为一款小众复古游戏而延期听起来像是一种过度反应,但相比 GTA6,Doinksoft 其实更担心 Mina the Hollower。

“这两款游戏都属于同一个小众领域,”Dwyer 解释道。“如果是在同一天发布 GTA6 之类的游戏,我们可能不会更改日期。购买 GTA6 且喜欢复古独立游戏的人会两款都买。但喜欢复古独立游戏的人可能必须在同一天发售的两款复古独立游戏之间做出选择,我不打算隐瞒,Mina the Hollower 就在我最期待的名单上,很多人也是如此。我认为如果我们在同一天发布,会损失大量销量。”

《DarkScrolls》延期

Image: Doinksoft/Devolver Digital

这一点在看 Dark Scrolls 时就很有道理。虽然这款 2D 平台游戏与 Yacht Club 向俯视角 塞尔达传说:智慧的回响 致敬的作品完全不同,但它具有同样的复古活力。Dwyer 将 Dark Scrolls 描述为一款“自动卷轴平台游戏”,它借鉴了飞行射击和 Roguelike 的创意,创造出一种既古老又新颖的感觉。Dwyer 表示,它“更类似于 Contraption船长的巧克力工厂 而不是 小丑牌-Balatro”。这个类型融合项目诞生于一个废弃的原型,该原型旨在尝试经典游戏类型的基本要素,这也是 Doinksoft 游戏(如 Gato Roboto)的指导理念。

“我们尝试过其他几个类型融合的原型,但感觉不太适合作为我们的下一个项目,这让我想起了我们曾开发过的一个旧的自动卷轴随机生成平台游戏,”Dwyer 说道。“该项目的代号是 Vladius,是 沙罗曼蛇A 和 Vladimir 的合成词,因为它最初的初衷是带有一点吸血鬼猎人主题。一旦 Britt(艺术总监)加入,风格就开始变得更加搞怪,并在我们开发的过程中演变成了它现在的样子。”

我们在 Doinksoft 简直是专业的乐队起名机器。

尽管这个谐音标题可能有所暗示,但 Dwyer 表示该项目实际上并未从 Dark Souls 中汲取任何灵感。这个名字只是源于 Dwyer 开的一个随口玩笑,当时团队正苦于寻找一个包含“Scrolls”一词的标题,结果这个名字就留在了团队心中。(他说:“我们在 Doinksoft 简直是专业的乐队起名机器。”)如果这款平台游戏中有任何 FromSoftware 的基因,Dwyer 认为那纯粹是潜意识的。

“就 Dark Souls 发布后世界以及我们谈论电子游戏的方式发生的变化而言,这款游戏在某种程度上肯定受到了它的启发,”Dwyer 说道。“至少,Dark Souls 给许多开发者带来了让游戏变得更有难度的信心,并训练玩家更接受游戏中的死亡,所以这算是一点。关卡之间有一个篝火存档点,这算吗?”

尽管 Dwyer 撇清了 Dark Scrolls 是类魂游戏的想法,但很明显他对 FromSoftware 的游戏思考了很多。他从类魂游戏的世界设计中看到了一种“某种特质”,将其与 银河战士:Dread 等复古游戏联系起来,并认为该系列让玩家陷入“将军”境地的技巧与 洛克人合集2 之类的游戏并无二致。与其说 Dark Scrolls 受到了 Dark Souls 的启发,不如说 Dark Souls 是 Doinksoft 所热爱的复古游戏种类的延伸。

《DarkScrolls》延期

Image: Doinksoft/Devolver Digital

这种热爱也为 Yacht Club 所共享。Doinksoft 对延期表现得如此淡定的原因之一是团队对 Mina the Hollower 感到由衷的兴奋。Dwyer 认为 Dark Scrolls 是现代复古游戏之间持续对话的一部分,并认为 Mina the Hollower 在经典游戏与现代类魂游戏之间建立的联系比 Dark Scrolls 更加明确。

“我喜欢看到不同的开发者以不同的方式诠释旧硬件和设计运动的局限性和美学,以及他们在作品中选择珍视或拒绝那些旧作品的哪些东西,”Dwyer 说道。“对我来说,看到像 Mina the Hollower 这样将 Game Boy 上的 塞尔达传说:智慧的回响 美学应用到类似 血源卡丁车 的作品中是非常有趣的。我不会代表 Yacht Club 说明其意图,但这暗示了一条从 2D 塞尔达传说:智慧的回响 到类魂游戏的非常聪明的艺术史脉络,这在事后看来显而易见,但最初很难构思,更不用说执行了。”

《DarkScrolls》延期

Image: Doinksoft/Devolver Digital

在一个充满竞争的行业中,看到两位对游戏有着相似见解的开发者相互关注对方的作品,令人耳目一新。即使本月没有足够的空间容纳这两款游戏,但希望像 Mina the Hollower 和 Dark Scrolls 这样的游戏能够作为同一设计对话的一部分而存在。这是 Dwyer 喜欢独立游戏的一点,也是最后一刻延期中的一线希望。

“Yacht Club 在发现后联系了我们,表现得非常友好,”Dwyer 说道。“没有人知道我们的档期排得这么近。我们都在独立游戏领域并肩工作了很长时间,作为朋友和同行,我们都非常支持彼此的游戏。”

《Dark Scrolls》延期体现了独立游戏开发者之间的互助精神。Doinksoft选择为《Mina the Hollower》让路,既是对同类复古游戏的尊重,也展现了对现代复古游戏发展的积极态度。两款游戏的交流与支持,为独立游戏市场注入了更多温情与期待。

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