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《崩坏》200万一夜的天价“学费”-米哈游真在认真搞AI

发布时间:2026-05-28 15:42:19 来源:17173 编辑:璃月
游戏:崩坏

5月20日的阿里云峰会上,米哈游《崩坏》系列AI技术团队负责人郑银河分享了一个让人有点绷不住的血泪经验:公司有同事为了实现项目,搭建了几十个AI Agent共同协作,一晚上烧掉了价值200万人民币的大模型Token。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

200万听个响?AI也摸鱼

这200万花的不可谓不冤:几十个AI被安排在一起开会干活,结果它们互相等对方先说话,等着等着就开始了循环递纸条,谁也不肯先停下来。等到第二天人类员工上班一看,会开了整整一宿合着全是摸鱼,活没干出什么名堂,账单先到了。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

200万,够一个中小团队发一个月工资,够在公司楼下咖啡厅包场包到地老天荒,而米哈游这200万,只是让AI们互相磨了一晚上嘴皮子;许多玩家刷到这条消息以后化身乐子人,直呼“有钱任性”。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

大多数公司碰到这种事,第一反应是把账单藏起来当内部教训。但郑银河当着一屋子同行坦然承认:“我们接受在探索AI时有成本、有学费,这也帮助更完善我们的Agent平台。”

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

这让人想起不久前大伟哥轰动行业的表态:未来三年在AI领域“最多投入1000亿”,如果最终没成,“也认了,算是做一个大的烟花”。

200万之于1000亿,不过九牛一毛。但当一个游戏公司折腾Agent折腾到一晚上花掉200万,至少说明他们不是嘴上说说。

Agent协作的技术死穴:循环等待

多Agent架构的魅力在于分工协作。郑银河将米哈游对Agent的探索分为三个阶段:L1是基础聊天产品,L2是以Cursor为代表的辅助工具,L3则是“全自动驾驶模式”,多个Agent协同完成复杂任务,一个Agent负责代码审查,一个负责资源生成,一个负责配置检查,理论上可以像一支微型开发团队那样运转。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

但多Agent架构也有一个天然的死穴:循环等待。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

每个Agent都在等另一个Agent的输出,每个Agent的输出又触发下一个Agent的调用。如果缺乏有效的循环检测机制,它们就会陷入一种“我等你回复,你等我回复”的循环之中。在学术界,这种架构被称为“完全循环子任务图”,有论文指出,这种设计能让Agent能力最大化,但协调成本极高。而在产业界也有分析提到,哪怕每个Agent单步成功率高达98%,经过多次未检查的跳转后,系统整体成功率会迅速跌至90%甚至更低,而每次失败和重试都在叠加成本。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

换句话说,在偶然的操作失误以外,这更可能是所有探索多Agent架构的技术团队几乎都会踩的坑。米哈游只是踩得更早,并且选择了公开。

从千万级AI应用到千亿级豪赌

就在今年4月,《崩坏:星穹铁道》4.2版本正式上线了千万级并发的AI助手“帕姆帮帮”,标志着米哈游自研大模型Glossa首次大规模应用于成熟的商业产品。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

上线短短一周,玩家累计对话量突破6000万次,帕姆被玩家戳了近160万回,还倾情献唱了13万多次帕姆之歌。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

从“帕姆帮帮”这样的消费级应用,到几十个Agent协同的“全自动驾驶”实验,米哈游的AI布局显然不想停留在PPT层面。早在Agent概念走红之前,米哈游就已经开始行动。2018年,公司内部成立了专注于AI和元宇宙相关技术研发的“逆熵”团队,2022年升级为“逆熵科技研究院”。如今内部自研的Echo Agent平台不仅是一个聊天窗口,更是一个托管Agent的生态系统,用户可以根据需要拼接不同功能的Agent模板,一键运行。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

而在5月27日,米哈游招聘公众号更是一口气曝光了8款预研产品,其中7款明确绑定AI方向,从写实射击到生活模拟、从3D MOBA到沙盒,几乎每一款产品的关键词中都能看到AI的身影。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

把这几件事串在一起看,米哈游的AI路径就清晰了:2018年埋下种子,2026年从消费级应用到多Agent实验同时推进,千亿投入锚定未来三年的方向。现在再回头看大伟哥那场宣讲会,他的判断再明显不过:“任何团队没有坚定地去搞算力、规模这件事,是绝不可能把模型做到顶级的”。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

在他看来,三年之内,就会出现“千人千面”的游戏体验,AI介入后,游戏能实时生成玩家想要的内容,提供个性化的体验,就像今天打开社交平台,首页看到的内容由算法推送、最终因人而异一样。

而要实现这种体验,就必须先在Agent架构上闯出一条路。200万,不过是这条路上的一笔路费。

AI赛道上的分化正在发生

放眼国内游戏行业,AI领域的投入已经明显分出了梯队。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

腾讯在GDC 2026上贡献了21场AI分享,AI已在40多款产品中落地,谷歌高管在演讲中特别指出腾讯已将AI深度集成至《王者荣耀》《和平精英》等游戏中。网易明确要让“尽可能把工作交给AI”,从美术到策划全链条都在推AI化。完美世界、鹰角网络等厂商也纷纷加入。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

有业内人士判断,留给游戏公司完成AI基础建设的时间窗口只剩一到两年,届时能跑出来的团队和还在观望的团队,差距将彻底拉开。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

在这个背景下看米哈游的200万实验,就能读出不一样的含义,它至少说明三件事:第一,米哈游对Agent的应用已经不是单点实验,而是系统性地向多Agent协同的L3阶段发起冲击;第二,面对必然会产生的技术试错成本,他们选择了公开而非遮掩;第三,当大伟哥说“做不成当放烟花”的时候,米哈游不是在赌,而是在算清楚自己能承受多少“学费”之后,做了一个理性的选择。

《崩坏》AI探索:200万学费背后的技术突破

米哈游这200万花得值不值,外人不好评价。但当一个游戏公司折腾Agent,折腾到一晚上烧掉200万的地步,那么说明他们是真的在认真做投入,AI这条路,米哈游是真打算一步一步走过去的。

你看好米哈游未来的AI发展方向吗?评论区聊聊你的看法。

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