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《子夜之章:历史的终局~MidNightsofDesperado~》12.0.7版本武器耐久调整-节

发布时间:2026-05-29 09:45:30 来源:17173 编辑:DVG编辑
速览12.0.7版本更新带来了重要的武器耐久度调整,玩家在战斗中将不再因使用武器和盾牌而损失耐久,从而显著降低修理费用。防战职业的“格挡税”问题得以解决,所有职业均能从中受益,节省大量金币。本文详细解析了耐久度损耗机制及此次改动的具体影响。

众所周知,在 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 中,装备修理费用一直居高不下。不过在 12.0.7 版本补丁中,玩家将能省下一笔金币——根据 PTR(测试服)显示,武器和盾牌将不再会因战斗而产生耐久度损耗!

在正式服中,像这样同时格挡多个敌人会迅速导致盾牌耐久度下降。毋庸置疑,这对防战(Protection Warriors)来说是一个巨大的改动,因为它意味着臭名昭著的“格挡税”终结了。当然,所有职业都将从这一改动中受益,毕竟武器通常是修理费用最昂贵的装备部位之一。

耐久度损耗机制是如何运作的?

虽然因角色死亡导致的耐久度损失在 12.0.7 版本中保持不变,但普通战斗带来的耐久度损耗对于大多数玩家来说并不透明,因为它基于一套非常古老且从未在游戏中明确说明的系统。

战斗中损耗: 只要处于战斗状态,无论是否造成或承受伤害,装备都会随时间随机损失耐久度。这种损耗非常缓慢,平均每分钟损失约 1 点或更少。

造成伤害: 造成伤害或施放法术时,有极小概率使武器耐久度降低 1 点。

承受伤害: 受到伤害时,有极小概率使随机一件护甲的耐久度降低 1 点。

格挡: 格挡时有极低概率降低盾牌耐久度。对于大多数职业来说,格挡率并不高,但对于几乎能格挡所有攻击的防战来说,这会迅速累积。此外,格挡也被视为承受伤害,这会使护甲耐久度损失叠加。

这种“磨损”发生的概率估计约为 3%,虽然很难得到确切数值,但可以肯定的是,即使没有死亡,仅仅参与战斗也会随着时间推移产生修理费用。

战斗中不再产生武器损耗

在 12.0.7 版本中,上述大部分机制保持不变,但有一个非常重要的例外:武器和盾牌不再因战斗使用而损耗耐久。 只有角色真正死亡或接受灵魂复活时,它们才会损失耐久度。

在正式服中,我们的角色通过 20 分钟对木桩进行自动攻击,不同部位的护甲共损失了 12 点耐久度,武器损失了 10 点,总计产生了 73 金币的修理费。

而在相同时间内,PTR 服务器上的同一角色,护甲仅损失了 15 点耐久度,而武器耐久度保持在 100%,修理费仅为 37 金币。

狂暴战和恶魔猎手因为双持武器的缘故,节省的费用比大多数职业更多。

虽然具体的耐久度损耗部位是完全随机的,数值会有所波动,但可以得出结论:护甲仍会随时间损耗,而武器则幸免于难。

“格挡税”也成为过去式

目前来看,格挡机制的判定似乎也发生了变化,格挡攻击似乎不再触发随机的护甲耐久度损耗。在相同的两分钟测试中,正式服的防战盾牌损失了 13 点耐久,随机护甲损失了 11 点,总修理费为 40 金币。而在 PTR 服务器上,同一角色的盾牌没有受到任何损耗,所有护甲加起来仅损失了 1 点耐久,修理费仅为 3 金币左右!

防战的“格挡税”本质上就是将耐久度损耗集中在盾牌上,同时又因承受伤害导致护甲损耗。

尽管还需要进一步测试来确认这些改动的确切影响范围,但最令人欣慰的一点是,在 12.0.7 版本中,所有玩家都能节省下不少修理金币。

12.0.7版本的耐久度调整极大减轻了玩家的经济负担,尤其是防战职业的盾牌耐久损耗问题得以解决。武器耐久不再因战斗而损耗,使得修理费用大幅降低,提升了游戏体验。未来仍需关注后续测试结果以确认改动细节。

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