昨晚,《黑神话:悟空》艺术总监、游戏科学联合创始人杨奇在小红书晒出了公司今年的端午礼物,并“吐槽”了自家的设计:“今年贵司的粽子包真是一言难尽”



有人直言“有点不敢相信这是游戏科学的审美”,也有人打趣道“杨奇老师终于承认自己公司也会翻车了”。



这款粽子包的整体轮廓,其实是游戏科学公司LOGO的立体化呈现。游戏科学的标志本身采用极具辨识度的几何图形结构,由多个折角和尖锐线条构成。

设计师将这一平面LOGO直接进行了立体化处理:外轮廓完全还原LOGO,整个包体的切面和转折角度与公司标志高度一致,保留了尖锐折线的棱角感,而非传统粽子常见的圆润造型。从设计逻辑上说,这是一次高度品牌化的创意尝试,不是审美失误,反而处处藏着巧思。
只是问题也恰恰出在这里。LOGO 本身偏抽象,压缩在平面上看着简洁利落,等比例放大成实体包之后,看起来就非常“猎奇”,就连杨奇本人都绷不住了。
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