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《幻兽帕鲁》拒绝AI制作-游戏内容应由人类完成

发布时间:2026-06-21 17:39:03 来源:17173 编辑:阿赫
游戏:幻兽帕鲁
速览2026年游戏行业普遍押注AI技术以降低成本和加快开发速度,但《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair选择坚守人工创作,拒绝使用生成式AI辅助制作游戏内容。发行负责人约翰·伯克利强调,游戏内容应由人类亲手打磨,AI无法替代创作者的价值。当前开发者和玩家对AI内容的负面态度显著上升,市场上AI游戏数量却持续增长,形成明显割裂。伯克利指出,真正的游戏从业者对AI量产内容的短板最为清楚,未来“人类制作”可能成为游戏的特殊标签,这反映出行业对创作本质的深刻担忧。

2026年的游戏行业,几乎所有大厂都在拼命押注AI降本、AI提速、AI量产内容,仿佛谁跑得慢,谁就会被席卷的AI浪潮淘汰。

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

但就在所有人扎堆拥抱AI的当下,有一家爆火出圈的工作室,偏偏选择站在了潮流的对立面。

近日,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的发行负责人约翰·伯克利接受了外媒采访,当被问及如何看待当下游戏行业疯狂普及生成式AI的现状时,他的回答简单明了:如果玩家不想要,那就不需要。

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

伯克利在采访中明确确认,《幻兽帕鲁》从立项到上线,所有生物设计、美术素材、画面内容,完全没有使用任何生成式AI辅助制作。他并不否认大型厂商用AI能够压缩开发周期、节省人力成本,但在他看来,这种看似高效的行业趋势,未必是游戏行业该走的正确方向。

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

他认为,Pocketpair拥有完整的专职美术团队,团队成员愿意亲手打磨每一处细节,认真完成自己的创作工作。为了追逐所谓的AI效率,裁掉真正做内容的创作者,让算法替代人工产出素材,在他眼里没有任何价值,也毫无必要。

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

Pocketpair拒绝AI,显然并非团队跟不上新技术,而是他们始终认定:游戏内容,本该由人来完成。

根据GDC 2026最新行业调查,短短两年时间,开发者对AI的负面态度发生了断崖式上涨。2024年仅有18%的开发者认为AI会给行业带来负面影响,到了2026年,这一数据直接飙升至52%,翻了接近三倍。

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

就在开发者态度降温的同时,玩家的抵触情绪也更加明显,有近半数玩家对游戏使用AI创作内容持负面观感。一边是创作者觉得AI挤压创作空间,一边是玩家不认可AI产出的内容质感,AI游戏看似风生水起,实则早已在玩家和开发者圈层埋下了巨大的争议隐患。

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

然而,舆论反感归反感,AI游戏的数量依旧在野蛮生长。

Steam平台数据显示,今年新品节上线的八千多个试玩Demo里,近一千七百款作品标注了AI生成内容标签,占比达到两成。放眼整个平台,Steam十几万款存量游戏中,带AI标识的作品占比稳步走高,近期新游更是有接近四成都披露了AI使用记录。

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

这就是当下割裂的现状:玩家不完全认可AI内容,开发者也对AI生态保持警惕,但市场层面的AI游戏数量,依旧在疯狂扩张。

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

伯克利对此有独到的见解,他在采访中一针见血地指出:如今狂热追捧游戏AI、拼命鼓吹AI替代人工的人,大多不是真正的游戏从业者,实际上是想要借着风口捞快钱的外部投机者;真正扎根行业、长期做内容的人,反而最清楚AI量产内容的短板。

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

也正是基于这种观察,伯克利提出了很多玩家和开发者都深有同感的担忧:未来的游戏行业,可能会迎来一个非常荒诞的时代。

那就是,“人类制作”会变成一个需要专门标注的特殊标签。

听起来似乎有些“赛博朋克”感,但这并非全无可能。放在过去,这是一件完全不需要解释的事情。游戏是人做的,动画是人画的,剧情是人写的,这是整个行业默认的基础常识,就像我们不会在画作旁标注“人工手绘”,不会在小说封面备注“人类撰写”。

但随着AI内容越来越多、泛滥越来越严重,玩家开始无法分辨自己玩到的内容,究竟是创作者打磨的心血,还是算法拼接的产物。到最后,开发者很可能不得不主动打上“无AI、纯人类制作”的招牌,用来博取玩家信任。

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

在伯克利看来,这本身就是一件足够悲哀、足够反乌托邦的事情。对此,很多玩家都感同身受,认为自己付费支持的是创作者的创意与心血,不是算法拼凑出来的模板素材。

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

事实上,Pocketpair如今的反AI立场,并不是一时兴起的流量表态。

这家工作室从很早之前就确立了清晰的内容底线,早在2025年10月,官方就公开表明,不会发行任何涉及AI生成、Web3以及NFT概念的游戏,此前和后续的多次采访中,团队也始终坚持如此表态。

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

从曾经被外界调侃玩法缝合、曾因AI风波饱受争议,到如今几次坚称内容为本、人工创作底线,反倒是这个制作出了“缝合怪”游戏的工作室,正在用自己的开发理念,试图走出有别于AI主流的路。

而在肉眼可见的未来,游戏行业还会因为AI问题,迎来更深刻的撕裂。

不同地区玩家的接受度差异、不同平台的监管态度差异,正在让行业慢慢分裂成两个截然不同的赛道。Steam要求所有新游如实披露生成式AI使用情况,另一边Epic却并不跟进同类规则,两大主流平台的态度分歧,某种程度上正代表了两种态度。

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

当然,两种模式没有绝对的对错,只是选择完全不同。AI技术本身无罪,它可以辅助测试、辅助素材整理、辅助重复性工作,真正让行业和玩家都反感的是盲目用偷懒替代创作、用量产替代打磨的浮躁风气,而伯克利那句“用AI很悲哀”,更是在惋惜行业正在丢失的基本共识——当“人类制作”需要特意盖章证明,当人工创作变成稀缺加分项,玩家对游戏内容最基础的信任、创作者对作品最基本的敬畏之心尽数丧失,我们的游戏又会变成什么样呢?

《幻兽帕鲁》拒绝AI制作

对于游戏当前广泛使用的AI技术,你是支持还是抱有担忧呢?评论区聊聊你的观点。

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