
在《幻兽帕鲁:帕鲁农场》Early Access于2024年首次亮相之前,我曾以为这款看似疯狂的“带枪的宝可梦:朱紫”游戏不过是个笑话。令人意外的是,它不仅成为了年度最热门游戏之一,还成为我心目中有史以来最喜欢的生存游戏之一。随着1.0版本在两年多后发布,我兴奋地重新投入到这个奇怪且偶尔阴暗的生物收集游戏中。虽然新版本中我只玩了十几个小时,但它在我期待的改进方面表现出色。大部分技术瑕疵已被修复,进度推进更加合理,并新增了大量内容,包括拥有可交谈NPC和任务线的完整故事,以及正式的故事结局,我非常期待完成它。
如果你以前未接触过《幻兽帕鲁:帕鲁农场》,很难为这场离奇冒险做好心理准备。你将招募一系列让任天堂法务部头疼的多彩生物,在探索充满持枪疯子的危险世界时,让它们在你的劳动营中无偿工作。游戏融合了生物收集、开放世界探索、类RPG升级和任务系统,以及建立基地安置帕鲁并征服荒野的生存机制,这种组合按理说不应成功,但它确实做到了。1.0版本在基础上扩展了世界观和活动,使这场夸张的冒险比以往更具吸引力。
首先,角色的所有行动都有了合理理由——一个真实的故事线伴随你从“手持木棍的赤裸野蛮人”成长为“拥有神一般力量的工业血汗工厂主”。NPC会派发任务,引导你完成下一组有意义的活动。大多数活动要求你深入探索由野生生物和疯狂人类派系控制的危险岛屿,途中结识友好和敌对的角色,这比早期版本中无理由的战斗更有趣。尽管如此,目前剧情内容尚不足以判断其质量,前几个小时的体验只能算及格。至少它为我的行动提供了背景,未来时间将证明剧情是我期待的内容,还是仅作为整体恶搞风格的点缀。
最大的变化无疑是性能改进和错误修复,之前这些问题十分普遍,甚至导致Xbox版本初期几乎无法游玩。目前虽然仍处早期阶段,严重问题多在后期显现,但游戏已明显稳定。帧率偶尔轻微抖动,但远不如以前频繁,且不影响游戏体验。
另一个重大改进是进度系统,之前节奏不平衡且肝度高。现在开局节奏更顺畅,让我更快投入行动,完成明确目标,探索、挑战Boss并捕捉帕鲁。由于这是我第三次体验该流程,对开局熟悉程度可能影响感受。进入未曾涉足的新领地后,我将更清楚进度改进的实际效果。
目前我在1.0版本的冒险仍处早期,但已想起为何被这款大杂烩创意吸引。还有大量内容待体验,许多新帕鲁刚开始零星出现,未来未知的惊喜等待着我。此次更新内容丰富,随着深入体验,我将持续更新评测并在未来几周给出最终评分。