
最后的哨兵的开发商Lightspeed LA宣布,其创意方向将发生重大转变,这将影响到部分员工。
Lightspeed LA透露,正在调整《最后的哨兵》的创意和开发方向,以“提供符合玩家预期的体验”。
工作室在经过“广泛的内部评估和游玩测试”后做出了这一决定,这表明该作的早期印象未达预期。
Lightspeed澄清称,工作室将继续运营并制作游戏,但也承认公司内部的一些职位将受到《最后的哨兵》新创意方向的影响。
他们写道:“我们正以同情和尊重的态度对待受影响的团队成员,提供全面的支持,并在可能的情况下提供内部转岗的机会。”
“Lightspeed对北美市场的长期承诺保持不变。北美是我们全球游戏战略的基石,我们将继续在该地区投资人才、创意专业知识和开发工作。”
《最后的哨兵》是一款以叙事为核心的AAA级开放世界动作游戏。该作在2023年游戏大奖上首次亮相,其首支预告片展示了一个充满赛博格和机器人的、极具质感的反乌托邦东京。根据官方网站介绍,玩家将扮演Hiromi Shoda,她是“精锐DMNS部队中令人闻风丧胆的特工,负责在霓虹闪烁的城市街道上执行秩序”。这款游戏看起来非常酷,遗憾的是我们需要等待更长时间才能看到它问世,但Lightspeed LA似乎需要更多时间来打磨,以确保万无一失。
这是该游戏的最新消息。此前,Lightspeed于2024年开设了一家动作捕捉和虚拟制作工作室,并聘请了著名配音演员Troy Baker担任表演指导。
Baker当时表示:“与LightSpeed Studios以及该设施的优秀团队合作,简直令人兴奋。每一个微小的细节不仅旨在支持演员创作令人难忘的表演,还让创意团队的每一位成员都能全力以赴,并把事情做对。”
在GDC 2026上,Lightspeed Studios宣布了其新的IP开发框架,旨在以“大片制作”的细致程度大规模构建像《最后的哨兵》这样的AAA级大作。
目前,随着幕后工作的调整,粉丝们还需要再等待一段时间才能玩到这部作品。Lightspeed LA并非唯一一家正在经历重大变革的工作室,脑航员2的开发商Double Fine也在同一天宣布了涉及大量员工的裁员消息。
脑航员2
冒险,动作,平台,喜剧
2021年,环顾这个闹哄哄的世界,我们满眼都是邪恶的人和残忍的事,网民的愤怒如潮水席卷,认为这一切都需要被毁灭而不值得被拯救。《脑航员2》提出了另外一种观点:每个人都可以被改变。我们也许无法完全认同这样的观点,但我们可以在心底保有这童话般的期许——这是《脑航员2》带给我们的温暖和美好。