7月30日(今日),今年CDEC高峰论坛上公布了2026年1-6月中国游戏产业报告数据。

让我们一起看看有哪些让人意外的数字——首先,游戏市场上半年总收入1884.5亿元,同比增长12.17%,创历史新高,外加用户规模6.84亿,数字算得上好看,然而增速只有0.82%。

也就是说,盘子基本到顶了,厂商们只能互相抢人,靠新增用户吃饭的日子几乎可以说一去不复返了。 双端方面,移动游戏还是主力,占比71.75%,但真正让人意外的是端游。客户端游戏收入452.88亿元,同比增长27.92%,是增速最快的细分市场。这组数据说明一件事:端游不仅没死,活得还挺好,PC玩家的消费力依然坚挺。

电竞游戏市场收入896.16亿元,同比增长11.12%,这是上半年整体表现最稳的板块之一。

但二次元赛道不太好过。上半年收入132.69亿元,同比下降8.97%。

这份半年报几乎可以说明几个事实:第一,游戏行业整体稳健,收入创新高就是最好的证明;第二,端游不仅没死,还贡献了最大的增速,PC玩家依然是不可忽视的消费群体;第三,二次元赛道在降温,靠IP和画风吃饭的逻辑可能正在被重新审视。

行业还在涨,但方向已经变了。你觉得未来游戏市场的方向会是什么?评论区聊聊吧。