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《时空低语》制作人濮冠楠谈国产3A科幻单机游戏-四年内打造20亿规模全球作品

发布时间:2026-08-01 09:37:22 来源:17173 编辑:DVG攻略组
游戏:时空低语
速览2026年ChinaJoy在上海开幕,国产首款科幻3A动作单机游戏《时空低语》制作人濮冠楠在全球游戏产业大会上发表主旨演讲,分享了游戏的研发理念、文化融合及市场展望。游戏基于中华文化背景,采用虚幻引擎,聚焦次世代技术,计划四年内为全球玩家呈现20亿元以上规模的高品质作品,助力国产3A游戏文化出海。

2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于今天(7月31日)在上海拉开帷幕,全球游戏行业顶级IP及代表汇聚浦东嘉里中心大酒店发表演讲并展开深度对话。同时,国产首款科幻3A动作单机游戏《时空低语》制作人兼北京星辰无双软件公司濮冠楠在《全球游戏产业大会》CDEC上发表主旨演讲——《时空低语,当我们谈论单机游戏时在表达什么?》,精彩内容赢得现场媒体观众阵阵掌声。

《时空低语》制作人濮冠楠谈国产3A科幻单机游戏

“我们正在打磨中国首款科幻3A主机游戏《时空低语》,基于中华文化背景进行科学幻想的创作,期待为全球的年轻人带来新的体验,让他们既能感受到中华文化独特魅力,又能更充分地探索、理解这个世界,多年后依然能留下美好回忆。”北京星辰无双软件有限公司创始人兼CEO濮冠楠在现场表示。

拥抱市场机遇,一代游戏人为梦想续航

众所周知,作为互联网创业明星,星辰无双创业不到一年流水超十亿,从弹幕游戏到3A大作,星辰无双的转型并非偶然。濮冠楠认为,其2024年《黑神话:悟空》引燃了中国单机游戏市场,让许多从业者看到了前所未有的机遇和巨大的用户群,用户的需求真实可感。这种情况下,相当于有一个巨大的蓄水池在支撑从业者做这个事情,所以我们积极主动地投身单机游戏。”

《时空低语》制作人濮冠楠谈国产3A科幻单机游戏

除了市场机遇,团队自身的热情也是重要驱动力。“我们自己也是从小就喜欢游戏的一群人。1995年前后我接触了《仙剑奇侠传》《命令与征服》等游戏,当时就立志未来做游戏。在18岁清华大学就读时写下了《时空低语》这本22万字的小说,并且亲自撰写长达20年,并在2026年底《作家出版社》出版。如今时机成熟,团队终于能拥抱初心。”濮冠楠强调,“我们希望做出连自己都想玩,而且会推荐给家人朋友的游戏,只有自己先认同这个游戏,才能不辜负玩家的期待。”

《时空低语》制作人濮冠楠谈国产3A科幻单机游戏

《时空低语》小说亮相2026chinajoy全球游戏产业大会现场

在新布局背后,星辰无双进行了扎实地研发储备。据濮冠楠介绍,团队核心成员平均拥有十余年游戏研发经验,主程序、主美术等骨干来自知名公司。技术上,团队选用虚幻引擎,以确保与国内外顶级单机游戏开发接轨。此外,团队还用近七八个月时间进行基础积累,聚焦次世代建模、动作捕捉等领域。

除了数字技术的升维,团队还坚持在科幻题材下为游戏融入中华文化元素。“科学本身是全球共通的语言,在海外市场,科幻游戏的发展非常强劲。作为中国开发者,我们希望能尽自己的一份微薄之力,做出一个让中国甚至全球玩家喜欢玩的科幻单机游戏,真正触动玩家们的心灵。”濮冠楠在演讲中提到,源于团队的文化使命感,《时空低语》将在科幻背景下注入敦煌等更多中华文化符号,助力文化出海。

在玩法设计上,星辰无双选择了更易被全球玩家接受的动作冒险模式。“战斗探索对玩家非常友好,学习成本低。当代玩家尤其是新生代玩家往往不喜欢看攻略,也不喜欢记很多规则技巧,更倾向于简单快节奏、能好好体验游戏本质的内容。”濮冠楠透露,目前游戏确认引入四个线性章节,一个半开放章节,计划在四年之内为全球玩家呈现一个规模20亿元以上的游戏产品。

《时空低语》制作人濮冠楠谈国产3A科幻单机游戏

扎根产业热土,文化出海乘风破浪

“国产3A游戏市场快速发展‘圈粉’全世界,既给我们带来了巨大惊喜,又带来了严峻挑战。因为现在全球玩家对高品质游戏有强烈诉求,但3A游戏开发已不同于红白机时代,那个时候游戏制作成本很低,现在一个单机游戏的研发动辄需要成百上千人的团队,对产品把控和落地都有很高要求。”濮冠楠表示,“但无论是《黑神话》还是其他优秀国产作品,都为我们树立了榜样,让我们充满信心。”

当《黑神话:悟空》的热度走过,为中国3A游戏叩响全球玩家心门的下一个是怎样的故事?在星辰无双的科幻蓝图里,答案指向了“爱与时间”——他们选择用全球共通的“科技语言”,去讲述一个蕴含中华文化元素的科幻故事,计划在四年内为全球玩家呈现20亿元以上规模的游戏产品,文化出海中国梦走向世界。

《时空低语》作为中国首款科幻3A单机游戏,融合中华文化与先进技术,团队以热情与专业打造高品质动作冒险体验,致力于满足全球玩家需求,推动国产游戏文化走向世界。

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