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《黑神话》美术总监杨奇表态-坚持传统打磨精品不靠AI提速

发布时间:2026-08-10 14:46:44 来源:17173 编辑:小岚
游戏:黑神话
速览游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇近日在微博回应了关于AIGC技术是否能缩短《黑神话:钟馗》开发周期的问题,明确表示团队将依靠传统创作流程完成内容制作,不会引入AI辅助提速。杨奇强调,行业技术迭代不必急于追赶,团队更注重作品质量与内容质感,整体开发节奏将保持稳定。

今日(8月10日)凌晨,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在微博评论区,回应网友关于AIGC能否缩短《黑神话:钟馗》开发周期的提问,发言延续他一贯直白的表达风格。

此前杨奇刚发布动态评价诺兰新作《奥德赛》,称这部影片属于史诗电影成熟范本,自身也从中收获不少创作启发。这条动态的评论区内,有玩家提出当下AI技术普及,能否让《黑神话:钟馗》的研发速度明显提升。

《黑神话》美术总监杨奇表态

杨奇就此给出明确观点,项目设计、资产制作环节不会引入AIGC工具。他并未排斥这项新技术,只是团队打算依靠传统创作流程完成现阶段内容制作。

他又以诺兰的创作思路补充自身想法。当下数字影像、3D后期工具迭代速度很快,诺兰反而选择胶片这类成熟老旧技术完成拍摄,依旧产出市场认可度很高的作品。

在他看来,行业技术迭代不存在必须追赶的节点,团队不必急于依靠AI压缩工期,相关技术未来还有充足时间尝试,整体开发节奏无需仓促推进。

《黑神话》美术总监杨奇表态

《黑神话:钟馗》是游戏科学在《黑神话:悟空》之后推出的系列新作,项目2025年6月才全面启动,整体进程停留在开发早期。官方仅对外放出科隆展CG预告、春节贺岁短片两段素材。

杨奇此番表态,也能缓解市场对AI快速产出游戏内容的过高期待。行业内大量厂商已经尝试用AI缩减美术、建模工时,不少玩家期待游科借助同类工具缩短开发周期,但团队美术层面更看重人工创作带来的内容质感。

《黑神话》美术总监杨奇表态

距离游戏科学固定的8月20日内容公开节点已经临近,这个日期早已成为玩家默认的年度进度汇报时间。2024年当日《黑神话:悟空》全球上线,创下国产3A销量纪录。

2025年820官方放出《黑神话:钟馗》首支CG;今年团队同样会放出新作相关素材。结合杨奇近期透露的信息,本次公开内容规模大概率不会庞大,更多是简短的项目近况展示。

你是否认同游科放缓节奏、不借用AI提速的开发思路?又会猜测今年8月20日官方放出哪些《黑神话:钟馗》新素材?欢迎在评论区留下你的看法~

杨奇明确表示《黑神话:钟馗》开发将坚持传统制作流程,不依赖AI提速,体现了团队对内容质量的高度重视。随着8月20日公开节点临近,玩家可期待官方带来更多项目最新进展,整体节奏稳健有序。

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