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《Metro2039》首个试玩前瞻-致命末世与多样玩法解析

发布时间:2026-08-26 16:32:59 来源:17173 编辑:南风
游戏:Metro 2039
速览Metro 2039 以其无保姆式教学和高度紧张的生存体验,带来极具沉浸感的末世世界。试玩中,游戏展现了丰富的玩法多样性和精细的环境设计,玩家需不断搜刮资源,制作滤毒罐以应对恶劣环境。战斗激烈且充满挑战,武器改装和资源管理成为生存关键。整体画面华丽,细节丰富,体现了系列一贯的匠心精神。

《Metro2039》首个试玩前瞻

前瞻要点总结:

Metro 2039 非常令人清爽地没有进行“保姆式”教学,而是直接把你丢进了生存深渊。

在我 3-4 小时的试玩中,游戏玩法的多样性非常出色;我很少长时间重复做同一件事。

Metro 2039 手工打造的末世地狱景观、激烈的战斗以及对细节的追求让我大为震撼。

到目前为止,我已经在 Metro 2039 中度过了大约 3-4 小时。尽管游戏中的我——在这部续作中被称为“陌生人”——正挣扎着呼吸,防毒面具的滤毒罐坚持不了多久,迫使我必须搜刮这片后启示录世界的每一个角落来制作新滤毒罐,而手腕上表的倒计时不断跳动,威胁着如果归零就会让我窒息而死,但这款游戏已经在治愈我了。在现实世界中,从电子邮件到客户服务,AI 似乎被塞进了每一个角落,而 Metro 2039 给我的最大感受之一是,尽管它是一个被核灾难蹂躏的地狱,但其中的每一寸土地显然都是经过精心手工打造的。当然,这个系列一直如此,这并不新鲜。

但在当下的时间点,2039 触动我的方式正是我所需要的。这是一款既不提供也不容忍任何“废话”的游戏,我因此爱死它了,因为现实世界中充满了各种套路。Metro 不会牵着你的手过关。它经常让你的血压保持在轻微升高到飙升之间,并且从不为此道歉。它充满辐射的世界就是地狱,而且始终极具说服力地传达着这一点。在这个单人第一人称射击游戏因只能获利一次而逐渐式微,而多人在线服务型射击游戏每天都在争夺我们的时间和注意力(且往往包含大量微交易或冗长的游戏循环等“废话”)的时代,Metro 在我最初几小时体验中所展现出的单人游戏匠心和对细节的关注,已经让我准备好称其为我很长一段时间以来最喜欢的 FPS 游戏了。

致命的严肃感

如果你以前玩过 Metro 系列,你肯定会感到如鱼得水,但即使你是该系列的新手,也很容易跟上节奏。简而言之,一切都是致命的,从地表的变异怪物,到占领了你必经之路的敌对幸存者,再到你呼吸的空气。在 Metro 2039 中,你几乎永远不是“安全”的。唯一不会被杀的地方是我试玩版本开始的塞瓦斯托波尔地铁站(Sevastopolskaya Metro Station),那里充满了 NPC 和店主。那里感觉非常有生活气息——与你背上背包、拿起枪离开地铁前往死寂地表后发生的 180 度转变形成了鲜明对比。

在那里,你完全是孤身一人。当然不是字面意义上的,因为周围到处都是变异怪胎:从巨大的食人鼠,到喜欢保持距离并用尾巴射出尖刺的敏捷野兽,再到扑到你脸上的超大蚊子,还有从下水道水中钻出来的史前体型甲壳类动物。而且,如前所述,外面还有很多其他幸存者。只不过他们全都是敌对的——至少,我在试玩期间在地铁外遇到的每一个人都立刻想要我的命。

Metro 是一款既不提供也不容忍任何“废话”的游戏,我因此爱死它了。

我很欣赏一到达地表就被直接抛入险境的设计。是的,简陋平板电脑上的地图给了我下一个目标的大致方向,但除此之外,我必须靠自己找出最佳路径并设法生存。我走进了一家药店——显然是只剩下残骸的那种——检查了每一个角落和缝隙,寻找可以用来制作医疗包、弹药,以及最重要的防毒面具滤毒罐的材料。按下键盘上的 Y 键可以稍微抬起枪,这样你就能清楚地看到数字腕表,它会不断倒计时当前滤毒罐失效的分钟和秒数。

我在各个地方发现了隐藏的环境谜题,并感到必须尝试解决它们,因为奖励很可能是那些能真正救命的珍贵制作资源。其中一些谜题利用了“陌生人”的紫外线灯,引导你跟随涂鸦在墙壁和地板上的线索,这些线索只有在紫光下才能看到。根据我的经验,这些挑战可能是可选的,但每一次都值得去追求。再次强调,这一点怎么说都不为过:Metro 2039 从不胡闹,它不浪费你的时间,这里似乎没有任何填充内容,一切似乎都经过了深思熟虑和精心实施。

拼凑的军火库

武器本身就像是一个谜题。它们都可以进行改装和定制,从瞄准镜到握把,再到枪口等等。在早期,我发现了一把双管猎枪,我决定用它换掉身上的单管版本,它成为了我在演示后半段穿梭于近距离“地下城”时的首选武器。我甚至还给它装了一个激光瞄准器,虽然在这样的近战杀器上装这玩意儿简直好笑得毫无意义,但我没有更好的配件了,所以我想,“管它呢。”

哦,正如你现在可能已经猜到的那样,弹药非常稀缺。你可以寻找和制作不同类型的弹药——从原始的金属球到燃烧弹,再到穿甲机枪弹——而且你肯定需要它们。我在一场与九英尺高的变异怪及其凶猛同伙的迷你 Boss 战中幸存下来,身上剩下的子弹寥寥无几,我祈祷接下来的一段时间里没有什么东西在等着我,因为战斗发生在齐膝深的下水道水中,这意味着我没有地方可以放下背包来制作更多弹药。(幸运的是,Metro 的游戏设计师怜悯了我,我确实得到了一小会儿喘息的机会。)

但你也有可以投掷的道具,帮助你稍微扭转局面。我很喜欢飞刀,因为它们不仅能让你悄无声息地解决普通的敌方人类而不惊动其他人,而且正如你在一款资源管理如此严格的游戏中所期望的那样,你可以从目标的尸体上(或者如果你没掷准的话从地上)回收刀刃。但随着我进度的推进,敌人的等级不断提升,莫洛托夫鸡尾酒(燃烧瓶)开始变得更加有用。

多样性是灵魂

在 Metro 2039 目前让我喜爱的清单中,还有它的玩法多样性。在几个小时的体验中,我从未长时间重复做同样的事情,我为此喝彩。正如我提到的,我从地铁站难得的安宁时刻开始,然后移到地表,在与我之前谈到的变异生物战斗时有足够的活动空间。随着进度的推进,各种不同的游戏场景让我时刻保持警觉。

有一次,我方便地在邻近“新帝国”(Novoreich)成员巢穴的一座建筑的腐朽二楼阳台上发现了一把带瞄准镜的步枪。他们是这里的反派派系,由元首亨特(Fuhrer Hunter)领导。他在我的演示中只露了一面,所以我还不能真正判断他作为一个对手的素质,除了他显然是一个末世版的希特勒,因此我会非常乐意在正式版游戏中将他和他的所有部下射杀。

总之,我捡起那把带瞄准镜的步枪,开始大声地狙杀“新帝国”的人渣——他们把亮灯装在武器上暴露了自己,让我轻松了许多。后来,在一个完全不同的场景中,我发现自己置身于一个废弃的托儿所,在一个特别诡异的房间里,我的电子设备遭到了干扰,尽管周围没有任何生物,但还是让我毛骨悚然,促使我想尽快离开那里。

战斗遭遇战以多种不同的形式、形状和大小出现,我非常欣赏这一点。

值得庆幸的是,在 Metro 的地下“地下城”中,你至少可以从不断更换防毒面具滤毒罐的忙乱中解脱出来。那里的空气足够干净,可以安全地摘下防毒面具。在我战斗过的几个地下场景中,所有场景都偏向于近距离战斗,这让我非常高兴能拿出我早期捡到的那把双管猎枪。在其中一个场景中,我成功勒死了楼上唯一的卫兵而没有惊动楼下的任何人,他恰好站在一个开放的通风管道旁边,让我可以悄无声息地潜入阴影中,下到下方黑暗的主基地,那里挤满了敌对人类。我在这里搞砸了潜行尝试,试图以一个刁钻的角度投掷飞刀,结果被发现了。随后这演变成了一场老式的枪战,我很高兴能利用 Metro 的掩体侧身功能,尽可能少地把身体暴露在坏人面前。

这就是我试玩体验的写照:战斗遭遇战以多种不同的形式、形状和大小出现,我非常欣赏这一点。

毁灭之美

说到欣赏,任何玩过 Metro 系列游戏的人都不会感到惊讶,从视觉上讲,2039 非常华丽。当然,它是荒凉而恐怖的,但渲染得非常漂亮。开发商 4A Games 的自有引擎在这里表现出色,不过我必须承认,我现在无法合理地报告帧率——不仅因为我玩的是一个还有六个月才上市的游戏预览版,还因为我是通过 GeForce Now 远程玩的。所以我们要等到我能用自己的 5080 显卡运行它时,才能看到它的实际表现,而不是通过云端传输给我的那种。

写到这里,我仍然觉得我仅仅触及了 Metro 2039 所提供内容的皮毛。系列老玩家无疑已经满意地连连点头,而 Metro 的新手们则将迎来一场盛宴——如果我玩的那几个小时有任何参考价值的话。2027 年 2 月看起来已经是大作云集,那是 GTA6 发布后的第一波大作潮,但 Metro 2039 已经把自己稳稳地排在了我那个拥挤月份的必玩清单上。

Metro 2039 以其紧张的生存机制、丰富的武器改装和多样化的战斗场景,展现了极高的制作水准。无论是系列老玩家还是新手,都能在这款游戏中体验到末世世界的残酷与美丽。期待正式版带来更多精彩内容,Metro 2039 已成为未来FPS游戏中的佼佼者。

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