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《马拉松》抄袭风波和解-索尼与艺术家达成赔偿协议

发布时间:2025-12-03 12:43:50 来源:17173 编辑:木犀
游戏:马拉松
速览独立艺术家 Fern Hook(化名 Antireal)近日宣布,其与 Bungie 及索尼互动娱乐就其作品被指抄袭一事已达成和解,作者对结果表示满意。此次事件再次引发了游戏开发中知识产权保护的重要讨论。

独立艺术家 Fern Hook(化名 Antireal)近日宣布,其与 Bungie 及索尼互动娱乐就其作品被指抄袭一事已达成和解,作者称其对结果很满意。

《马拉松》抄袭风波和解

此次纠纷始于今年5月,当时 Hook 公开指控 Bungie 在其新作《马拉松》的内部测试版本中,未经授权使用了她于2017年创作的艺术作品作为游戏贴图素材。她指出,虽然游戏整体风格与个人作品相似可以接受,但直接挪用具体设计且未署名令人无法认同。

《马拉松》抄袭风波和解

《马拉松》抄袭风波和解

事件曝光后,Bungie 迅速回应并承认问题。经调查,公司表示涉事资源来自一名“前美术员工”提交的材质文件,并强调现有艺术团队此前并不知情。Bungie 当时向 Hook 致歉并承诺将严肃处理、完善内部审核流程。

考虑到 Antireal 对此事的更新措辞简短且语气正式,我们可以合理推测,在这种情况下,“善待艺术家”意味着要动用董事会、律师和支付一笔丰厚的赔偿金。

不幸的是,这已非 Bungie 首次卷入类似版权争议。去年,其旗下作品《命运》系列就曾因周边产品擅自使用粉丝创作、过场动画“误用”他人作品等事件引发讨论,相关争议最终均以赔偿和解告终。

《马拉松》抄袭风波和解

受此次事件影响,《马拉松》的宣传节奏亦有所调整。游戏原定于今年9月发售,目前已推迟至2026年内推出。尽管双方和解细节未对外公开,但这场风波再次凸显了游戏开发中知识产权审查与原创保护的重要性。

此次《马拉松》抄袭事件的和解不仅解决了版权纠纷,也提醒业界加强原创作品的保护和内部审核机制。未来游戏开发中,尊重艺术家权益将成为不可忽视的重要环节。

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