在《杀戮尖塔2》中,夹击是特殊的不可叠加状态,效果是当玩家从后方受到攻击时,受到的伤害增加50%,并且玩家可以通过使用可选定目标的牌或药水来改变朝向。考验玩家对攻击目标选择和手牌资源规划的战术能力。
状态效果
中文描述:从后方受到的伤害增加 50% 。用可选定目标的牌和药水可以改变你的朝向。
英文描述:Receive 50% more damage if attacked from behind. Use targeting cards or potions to change your orientation.

类型:玩家BUFF(来源唯一)
不可叠加:该状态为单一状态,无法叠加层数。
效果机制
拥有夹击状态时,玩家处于被敌人包围的状态,朝向机制决定受到的伤害程度。

核心判定逻辑如下:
朝向机制:玩家有“前方”和“后方”的朝向概念,初始朝向面向某一方向的敌人
伤害加成:当攻击来源于玩家的“后方”时,该次攻击造成的伤害增加50%
改变朝向:
玩家可以通过使用可选定目标的牌或药水来改变自己的朝向。
使用这类牌或药水时,玩家会转向所选目标的方向
无敌对朝向概念:敌人没有朝向概念,只有玩家受朝向影响