一、异界天赋加点方案
1、裂隙分支天赋
裂隙相关天赋全部点满。

密度分支二选一:可选稀有效用/怪物密度,本方案选择生存技能数量(下层),上层技能伤害不点。
通货节点点选重通货,剩余裂隙天赋全满。

2、催化剂&通货分支天赋
核心选取:冻土催化剂,防御系催化剂不点。
攻击催化剂物价偏高,法术、生命、冰冷、闪电、物理催化剂市价相近按需产出即可。
舍弃项:珠宝催化剂不点,成品珠宝市场滞销难出手;

补充节点:点出通货额外掉落数量词条。
二、催化剂产出与市价收益(单位:C)
各类催化剂单价
冰冷:9C、闪电:6C、攻击:18C、生命:22C、防御:2C、物理:3~4C、法术:6C。

产出基准
单次种树稳定产出3~5个催化剂,均值4个,单个催化剂均价5~8C,单次种树平均收益:4×5=20C。

三、裂隙牌(胚胎)词缀挑选
优先三条词条:魔法怪物数量、怪物密度、额外裂隙,核心堆高怪物数量。
怪物数量越高,掉落裂隙血液越多,支撑更多次数种树。

四、刷图&种树循环规则
单张地图放置2张裂隙牌,通关后可完成3次种树;
资源储备:裂隙胚胎存量充足、消耗速度远低于获取速度,稀缺资源为裂隙血液;
收益核算:单图3轮种树,综合收益贴近60C。