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《密特罗德究极4》开发周期超预期-导致市场表现不佳

发布时间:2025-12-31 08:01:04 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览近日任天堂负责人透露,《密特罗德究极4:穿越未知》的开发周期远超预期,导致游戏市场表现平平。游戏设计初衷受《塞尔达传说:旷野之息》影响,尝试结合银河战士核心机制与开放世界理念,设计了有限自由探索区域及骑乘系统以缓解探索紧张感。尽管开发过程中遇到挑战并重启过一次,团队坚持最初构想,未随时代游戏节奏变化调整,最终影响了游戏表现。

近日一位任天堂负责人(匿名)接受Fami通采访,透露了关于《密特罗德究极4:穿越未知》幕后情况。他表示本作的开发周期远超预期,时间拉的太长,玩家对开放世界看法已发生改变,最终导致本作的市场表现并不特别出众。

《密特罗德究极4》开发周期超预期

负责人说:“项目初期,或许是受《塞尔达传说:旷野之息》的影响,我们在网上看到很多评论说‘我们想玩开放世界的银河战士’。然而银河战士的核心机制‘通过解锁能力来增加可探索区域’与开放世界‘从一开始就可以自由探索’的理念并不契合。因此,我们决定设计一个可以自由探索的有限区域,并将其作为连接其他区域的枢纽。然后我们想到,如果玩家可以在这个区域内以令人满意的方式骑乘,那么这部分内容就可以缓解探索带来的紧张感,并平衡整个游戏的节奏。”

《密特罗德究极4》开发周期超预期

负责人继续说:“最终,游戏的开发耗时远超预期,我们也意识到玩家对开放世界游戏的看法已发生改变。话虽如此,开发过程之前已重启过一次,所以再次走回头路是不可能的,我们决定坚持最初的构想。在此期间,射击游戏和动作游戏经历了变革,尤其是在游戏速度方面,但考虑到这些变化,冒险游戏的节奏构建将会变得困难,因此我们主动选择不去考虑这些因素。所以,我认为这款游戏基本上没有受到时代变化的影响。”

《密特罗德究极4》因开发周期过长及未适应时代游戏节奏变化,导致市场表现未达预期。团队坚持原有设计理念,虽有创新尝试,但未能完全满足玩家对开放世界的期待。

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