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《影之刃零》DLSS4实机演示-光追雨景更真实流畅

发布时间:2026-01-07 13:52:28 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:影之刃零
速览在CES 2026展会上,NVIDIA重点展示了支持DLSS 4技术的多款游戏,《影之刃零》作为其中重要作品,将在首发当天支持DLSS 4多帧生成技术,确保顶级画质下的流畅体验。游戏融合中国武侠、蒸汽朋克与宇宙恐怖元素,采用独特的“功夫朋克”美术风格,利用NVIDIA RTX技术实现光线追踪反射、阴影与焦散效果,特别强调逼真的雨景表现。DLSS 4技术帮助团队在追求高画质的同时保持高帧率,带来最佳游戏体验。

在CES 2026展会上,NVIDIA重点介绍了即将支持DLSS 4技术的一系列游戏大作,其中包含备受期待的《幻影刃零》。游戏开发商S-GAME已确认,该作将在首发当天即支持全新的DLSS 4多帧生成技术,以保障顶级画质下的流畅体验。

实机演示:

《影之刃零》以其独创的“功夫朋克”美术风格著称,融合了中国武侠文化、蒸汽朋克与宇宙恐怖等元素。游戏总监梁其伟在演示中表示,其战斗系统既非“魂系”也非传统“砍杀”,而是力求在探索与快节奏战斗之间取得独特平衡。

《影之刃零》DLSS4实机演示

《影之刃零》DLSS4实机演示

为呈现这一独特的世界,游戏将充分利用NVIDIA RTX技术。PC版将拥有独占的增强光追效果,包括光线追踪反射、阴影与焦散,均由GeForce RTX GPU的光线追踪核心加速实现。

梁其伟特别指出,“雨”是游戏的核心环境要素之一,一个逼真的雨景呈现至关重要,而这正是光线追踪系统所擅长的领域。他坦言,在追求顶尖图形表现的同时维持高帧率极具挑战,DLSS 4及其他NVIDIA技术为团队解决了这一难题,使玩家能够同时获得最佳画质与稳定帧率。

《影之刃零》DLSS4实机演示

《影之刃零》DLSS4实机演示

《影之刃零》最初改编自梁其伟约15年前独立开发的游戏《雨血1:迷镇》。团队于2021年决定转型,启动这款面向大型主机与PC平台的作品,并由此确立了其独特的美术与玩法方向。

除《影之刃零》外,NVIDIA在CES上展示的DLSS 4首发游戏阵容还包括《生化危机:安魂曲》、《007:初露锋芒》、《识质存在》等大作。

视频截图:

《影之刃零》DLSS4实机演示

《影之刃零》DLSS4实机演示

《影之刃零》DLSS4实机演示

《影之刃零》DLSS4实机演示

《影之刃零》DLSS4实机演示

《影之刃零》DLSS4实机演示

《影之刃零》DLSS4实机演示

《影之刃零》通过DLSS 4和RTX光线追踪技术,实现了高质量雨景和光影效果,提升了游戏的视觉表现和流畅度。该作结合独特美术风格与创新战斗系统,展现了中国武侠文化与未来科技的融合,值得期待。

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