游戏开发需要投入大量的前期资源,一旦游戏失败将会造成灾难性经济危机,日前一位有着15年独立游戏开发经验的开发者Tom Francis发文,给游戏新开发者们的4个建议,一起来了解下。

·Tom Francis已经有了15年的游戏开发经验,曾经推出过多款卖座游戏,重点是游戏完成后必须要获得合理收益,才能支撑后续新游戏的继续开发,想要成功,或许先要学习下前辈的经验。

·Tom Francis的4个建议:
1、盲目扩大规模的弱点。
Francis第一个建议就是尽可能维持小规模的工作室,因为根据经验来看,扩大规模并没有与游戏成功存在着正比例反馈,反而是极大的增加了失败后的破产风险。
2、游戏原型构建的作用。
开发游戏前务必选择能够在短期内构建出试验版本的策划,目的是不仅仅是验证自己的技术能力是否达标,更重要的是测试游戏是否真的有趣。

3、测试反馈再打磨。
测试的重要性不言而喻,不要为了节约资源就盲目自信着急让游戏上市,必要的测试能够避免更多隐藏危机。
4、价格设定的调查。
新游是否热销有三大决定因素:平台访问人数、购买欲望与价格,其中唯有价格因素可以相对简单的改变,请在测试时认真的收集测试者关于价格的反馈。
