一位在B社任职仅25年的资深员工开发者Kurt Kuhlmann日前接受了外媒的采访,谈到了自己近期辞职的原因和心境变化,称工作室不断扩张导致理念偏差。

1. 资深开发者背景
Kurt Kuhlmann早在2000年初就加入了B社,当年担任了《上古卷轴5》的主管级设计师,长期从事系列世界观构建管理职责,后续又担任了《星空》的首席系统设计师,就是这样一位资深开发者选择在2023年辞职。
2. 工作室扩张带来的挑战
Kurt Kuhlmann表示,辞职并不是一时冲动的决定,而是长期积累的问题逐渐压垮自己。在开发《上古卷轴5》时的B社仍然是那个小规模、沟通交流和谐、快速且充满和谐氛围的工作室,但游戏获得巨大成功后,B社开启了疯狂扩张,各种违和感也越积越多。

工作室扩张的问题主要集中在:多个小团队间的沟通交流困难、关键开发节点决策判定困难、个人工作职责的奇怪变化等,导致工作中经常出现返工和误解,严重影响士气。
3. 《上古卷轴6》开发延迟
这也是当下大型游戏工作室普遍面临的问题。Kurt原本期待《上古卷轴5》之后乘胜追击开启《上古卷轴6》的开发,但由于高层的决策导致项目一拖再拖,拖延长达11年之久才开始开发。

4. 失望与释怀
当高层终于启动《上古卷轴6》时,作为元老之一的Kurt的贡献已被遗忘,他也不再担任核心设计师的职责。这让他感到极度失望。加上对工作室不断扩张失去初心的失望,最终决定辞职。
不过在采访中,Kurt表示现在或许已经理解了当时高层对自己职责分配的决定,时代在变化,工作室高层有自己的考虑,他已释怀,不再有辞职时的愤懑,认为“话说道不同不为谋就好,再见还是晴天”。
