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《Samson》战斗系统揭秘-开放世界动作游戏核心设计解析

发布时间:2026-01-23 14:58:28 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:Samson
速览本文详细介绍了由Liquid Swords工作室开发的开放世界动作游戏《Samson》的战斗系统。游戏强调基于物理与实时动画的格斗体验,主角为易受伤害的普通人,战斗充满紧张与不可预测性。玩家需灵活运用环境和多样战术应对敌人,系统融合了真实物理反馈与智能AI,打造高度沉浸的近身战斗体验。

近日,由《正当防卫》制作人领衔的Liquid Swords工作室发布了开放世界动作游戏《Samson》的最新开发者日志,详尽揭秘了其基于物理与实时动画的格斗系统设计。游戏战斗灵感源自《怒火攻心》《盗火线》等80-90年代经典动作电影,力图打造一种“不择手段、混乱写实”的近身体验。

《Samson》战斗系统揭秘

游戏总监Strati Zerbinis介绍,《Samson》的战斗核心并非让玩家扮演超级战士,而是塑造一名“易受伤害的普通人”。主角会疲惫、会重伤、会被击倒,尤其在面对多名敌人时极易陷入困境。游戏几乎不存在“公平对决”——敌人会主动包围、从背后偷袭,迫使玩家必须不断移动、变换战术,并充分利用环境。

开发早期团队曾考虑加入枪械,但最终决定聚焦于近身格斗。他们认为枪战会让遭遇战变得简单并削弱紧张感,而徒手与冷兵器对抗则能创造更不可预测的动态局面。该设计理念受到《师父》《Oni》《战士帮》《热血无赖》等游戏的影响。

《Samson》战斗系统揭秘

游戏战斗不依赖预设连招,而是鼓励玩家自由组合攻击、格挡、闪避与擒拿,形成即兴打法。敌人会对玩家重复行为进行适应,因此必须不断变换风格。环境破坏与交互是战斗的核心要素——玩家可摧毁房间、阻塞通道、制造障碍,甚至捡拾碎片作为临时武器。

为实现这一愿景,团队开发了一套融合实时动画与物理模拟的原创战斗系统。该系统支持灵活的动作衔接与时间判定,并对打击、碰撞甚至车辆互动产生真实反应。同一套物理规则同时作用于玩家与NPC,确保了战斗交互的统一性与可信度。

《Samson》战斗系统揭秘

在敌人AI方面,团队结合了传统行为树与现代动作规划系统,目标并非展示算法复杂度,而是塑造行为可信、能持续带来挑战的对手。

设定于90年代的《Samson》也从《盗火线》《浪人》等电影中汲取车辆设计灵感。载具不仅是交通工具,更是战斗工具——可用于冲撞敌人、破坏场景、制造抛射物,或进行戏剧性的场景切入。

《Samson》战斗系统揭秘

目前,《Samson》已在Steam平台开启愿望单,累计添加量超过10万份。游戏预计登陆PC平台,发售日期尚未公布。

《Samson》通过创新的物理与动画结合战斗系统,打造了紧张且真实的近身格斗体验。游戏强调环境互动和多样战术,配合智能AI和载具设计,呈现出丰富的开放世界动作玩法。期待其正式发售后带来更多惊喜。

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