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《辐射:新维加斯》总监谈游戏初期反响-粉丝认可经历时间沉淀

发布时间:2026-02-10 09:35:47 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览《辐射:新维加斯》虽然如今被认为是《辐射》系列的巅峰之作,但其发售初期并未获得广泛认可。游戏总监乔什·索耶透露,游戏发布时存在大量bug,且被批评过度借鉴《辐射3》,玩家和媒体反响平平。经过多年,玩家逐渐接受并喜爱这款作品,体现了时间和怀旧情怀对游戏评价的深远影响。

《辐射:新维加斯》被公认为有史以来最好的《辐射》游戏,至少比Bethesda近期推出的任何作品都要出色得多。这款游戏如此受欢迎,以至于玩家们一直恳求要么允许其开发商黑曜石娱乐再次参与《辐射》系列的开发,要么希望这款游戏能够推出重制版。

然而,时间总是会扭曲历史。游戏总监乔什·索耶(Josh Sawyer)在最近接受Game Informer采访时就迅速提醒大家,《辐射:新维加斯》在发售之初并不被认为是该系列的巅峰之作。事实上,它当时并不受很多人的喜爱。

《辐射:新维加斯》总监谈游戏初期反响

《辐射:新维加斯》总监称粉丝最初并不喜欢这款游戏

“这很有意思,因为《辐射:新维加斯》刚发售时反响并不好,游戏bug很多,玩家和媒体都指出我们大量沿用了《辐射3》的元素。玩家群体花了大约五年时间才逐渐接受这款游戏,而我们又花了几年时间才开始意识到玩家其实喜欢我们所做的设计选择。”

当然,《辐射:新维加斯》坎坷的开发历程如今已是众所周知,黑曜石工作室只有大约18个月的时间来完成这款游戏,而其bug百出的发售版本也印证了这一点。即便到了现在,它在Metacritic上的评分也只有84分,考虑到《辐射3》和《辐射4》分别高达93分和87分,这个分数确实低。

如今,许多《辐射》系列粉丝认为《辐射:新维加斯》比这两款游戏都好,因此,看看时间如何改变公众对某些游戏的看法,以及怀旧情怀如何在决定一款游戏是失败还是成为系列经典方面发挥关键作用,感觉蛮有意思。

《辐射:新维加斯》从发售初期的质疑到如今的高度评价,展示了玩家群体对游戏的理解和认可是一个渐进过程。时间和怀旧情感在塑造游戏经典地位中起到了重要作用。

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