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《小丑牌》开发者谈现状-1.1版本仍在制作中

发布时间:2026-02-22 12:30:55 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:小丑牌
速览《小丑牌》作为一款备受欢迎的独立肉鸽游戏,开发者LocalThunk在游戏发售两周年之际发布博客,分享了自己的开发历程与心路历程,并确认1.1版本仍在制作中。本文详细介绍了他从工程学转向计算机科学的经历、游戏开发的初心以及未来更新的规划。

《小丑牌》开发者LocalThunk为这款爆款独立肉鸽游戏的发售两周年,发布了一篇情真意切的博客,文末留下了这样一句话:“没错,1.1版本我还在做。”

《小丑牌》开发者谈现状

《小丑牌》原计划于去年推出1.1版本更新,但这位单人开发者为了守住自己“以爱好者的初心做游戏”的初衷,选择了推迟更新。游戏发售以来,他先是独自一人高强度赶工完成了平衡性补丁,推出了移动端移植版,休整了一段时间后,才正式启动1.1版本的开发工作。

如今,在这篇题为《糟糕的成绩》的博客中,LocalThunk聊到了自己从工程学专业退学的经历——“一想到余生都要做自己毫不在意的事,我就彻底打了退堂鼓”,也讲到了自己后来去找学业导师,申请转去计算机科学专业的经历,对我们玩家而言,这实在是太幸运了。

“这个选择其实很简单,甚至说不上是选择。我热爱编程。那时候我写得一点都不好,也完全不知道毕业之后等待我的会是什么,但在修完那门计算机科学导论课的几个月里,我写出了几个小程序,正是它们让我确信,这就是我想做的事。我想用代码创造东西。”他在博客中写道。

“转去计算机专业的过程并不算顺利,那时候学期已经过去了几周,满满一学期的课程我都落下了。我从来不是个好学生,说实话,有些必修课我都是勉强及格的。”

但这项新技能,让他能亲手创造出各种各样的东西:一个“柏林噪声地形生成器”、一个“基于网格的散热模拟程序”,还有一款“玩法更精细的《风险》桌游变体,或者说《欧陆风云》这类大战略游戏的迷你版”。

“这款游戏我做了两年多。它从来没有名字,也从来没有做完过,除了给几个朋友和家人看过,没人知道它的存在。”他补充道,“但它完完全全是我想做的东西,开发它时那种无拘无束的感觉,正是多年后我依然把游戏开发当作爱好的原因。那个项目,就是我做游戏的初心模板。最近我找到了这个项目的文件,玩了好几天,它真的挺好玩的。”

LocalThunk说,他“现在常常会想起当年的那个自己”,还补充道,《小丑牌》发售后的一切“疯狂到难以想象,就算我能穿越回去提醒当年的自己,我也不知道该说些什么,才能让他做好准备”。

“从《小丑牌》诞生以来,我收获了成功,也背负了诸多包袱,经历了万众瞩目,也尝过心痛、恐惧、压力,当然还有无尽的喜悦,但至少,当年的那个自己还在。”他在结尾写道,“昨晚,我在安安静静的房子里,画像素画、写代码、听音乐,一直熬到凌晨。身边摊开着写满创意的笔记本,手里端着一杯低因咖啡。”

而在博客的最末尾,他以附言的形式补了一句:“没错,1.1版本我还在做。”

《小丑牌》最初曾因评级机构的审核问题遭遇波折,而后一路高歌猛进,取得了现象级的成功。如今LocalThunk已经100%完成了自己游戏的全内容通关,这也让他能更有底气地设计好下一次更新。

LocalThunk的经历展现了独立游戏开发者的坚持与热情,《小丑牌》作为他的代表作,仍在持续更新中。玩家们可以期待未来版本带来的更多内容和优化。

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