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《Dusk》开发者谈GOG挑战Steam-用户体验与市场困境分析

发布时间:2026-02-23 10:57:34 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:Dusk
速览本文聚焦New Blood工作室CEO戴夫·奥什里对GOG平台的评价及其在数字游戏市场中的地位分析。文章指出,尽管GOG以无DRM和经典老游戏为卖点,但其用户规模远不及Steam,主要原因是Steam开放了更多游戏类型,吸引了更广泛的玩家群体。奥什里称赞GOG的MOD安装器和经典游戏收藏,但也坦言这些亮点不足以让大多数玩家放弃Steam。文中还提及Epic游戏商城的局限,强调免费送游戏无法替代用户购买行为。整体来看,GOG需提升用户体验并扩大用户基础,才能在激烈的市场竞争中站稳脚跟。

普通PC玩家想要宅家玩游戏,就得折腾各式各样的数字游戏商店和启动器,而这其中绝大多数都难用得离谱。Steam的用户体验,在一众竞品中遥遥领先。

但GOG长期以来一直是个不容小觑的竞争者——它既有主打经典老游戏、全程无DRM的商店,也有支持多平台游戏库同步的GOG Galaxy启动器。然而,它的成功从未让它收获Steam那般堪称海量的用户规模,即便换了新东家,想要挑战Steam这个行业巨头,依旧是一场硬仗。

《Dusk》开发者谈GOG挑战Steam

发行了《Dusk》《ULTRAKILL》等作品的New Blood工作室首席执行官戴夫·奥什里,在接受RPG Site采访时表示,GOG之所以没能取得和Steam同级的成功,根源要追溯到Steam首次“开闸放水”、在商店中加入经典老游戏的那一刻。

“原本大家都觉得,Steam玩新游戏,GOG玩老游戏,对吧?结果Steam放开了限制,什么游戏都能往上放,”他说,“这么一来,谁还需要GOG呢?”

他也称赞了GOG的功能特色,称其一键MOD安装器、以及“能上架《辐射:伦敦》这类作品”,都是极具价值的卖点。“像我这样的人,不介意折腾文件、用老办法手动装MOD,但现在的玩家,要么是年纪大了懒得折腾,要么是太年轻,根本不知道MOD该怎么装。”他说道。

但他也表示,这些亮点不足以让大多数玩家转投GOG。“问题在于,现在同一款游戏在GOG的销量,只有Steam的1%到5%,而过去这个数字还能接近5%到10%所有人都看好GOG,对吧?我们都希望GOG能越做越好,它本身也确实很优秀。只是我找不到任何理由,放着Steam不用,去用GOG或者GOG Galaxy。”

奥什里确实提到,GOG的新东家“已经明确表态了自己的规划,核心就是打造更好的用户体验”,但他也补充道,自己最近在GOG上玩《旅人计划》系列,想要让这款老游戏在现代系统上运行,“简直麻烦透顶。最后虽然折腾好了,也就玩了五分钟,过了一把怀旧瘾,就直接卸载了。”这款游戏和《辐射:伦敦》,是他在这个平台上仅有的两款安装过的游戏。

平心而论,GOG确实还有其他吸引人的地方——你可以完全跳过启动器运行游戏,存档也能保存在本地,全程无任何DRM限制。在如今连Steam卖的复古游戏都附带诸多限制的大环境下,这一点依旧是它极具价值的独特优势。此外,即便Steam早已放开了老游戏上架,GOG依然拥有大量Steam没有的经典作品,比如《暗黑破坏神1》《创世纪:地下世界》,以及《生化危机》前三部的原始版本。

奥什里对Epic游戏商城的批评则更为尖锐。他对RPG Site表示:“光靠免费送游戏和给开发者高分成,是打不赢Steam的。你就算给开发者100%的分成又怎么样,要是根本没人买,零的100%又有什么意义?谁会在乎啊?”此前奥什里就曾说过,在Epic上免费送游戏,最大的作用或许是给游戏在其他平台做宣传。

“我很欣赏GOG在游戏保存上的付出,以及他们所有的尝试,”奥什里谈及GOG时说道,“但他们需要足够多的玩家真正买账,否则,他们还能存续多久呢?”

综上所述,GOG作为一个主打经典无DRM游戏的平台,具备独特优势和特色功能,但在用户规模和市场影响力方面仍远逊于Steam。提升用户体验和扩大用户基础是其未来发展的关键。New Blood工作室CEO的观点为我们提供了深入的行业观察视角。

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