当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《修道院》三部曲终章-红衣修女遗迹正式公布

发布时间:2026-03-14 16:39:03 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览Stormind Games正式宣布回归《修道院》系列,发布第三部作品《修道院:红衣修女遗迹》,这也是系列的最终章。工作室表示,制作本作是出于对系列及玩家社群的尊重与责任感。新作将独立于前作,适合新老玩家体验,计划登陆多平台,具体发售日期尚未公布。

开发商Stormind Games正式回归《修道院》系列,并在2026未来游戏春季发布会上公布了系列新作《修道院:红衣修女遗迹》。本作是该系列的第三部作品,也大概率是系列的最终章。工作室表示,他们打造这款游戏,是“出于对《修道院》系列及其玩家社群强烈的尊重与责任感——此前玩家们都以为这个项目已经被彻底废弃了”。

《修道院》系列的首部作品《修道院:受难的父亲》于2018年发售,是这家意大利独立开发商的出道作品。系列上一部作品《修道院:破碎的瓷器》发售至今已有六年,在此期间,Stormind Games开发了《寂静之地:前方之路》,还以联合开发工作室的身份参与了《四海兄弟:故乡》的制作。

《修道院》三部曲终章

随着工作室转向其他项目,同时失去了系列核心创作者克里斯·达里尔,系列前两作的粉丝早已认定,Stormind Games已经放弃了这个IP。

而如今,这个系列正式回归。Stormind Games承诺,将为系列粉丝献上这部三部曲规划中本就该有的终章,同时也明确表示,新玩家无需体验前两作,也能直接入坑本作。

“《修道院》是我们工作室初创时期开发的首款作品。在完成《寂静之地》与《四海兄弟:故乡》的开发工作后,我们选择回归这个系列,因为我们无法接受看着《修道院》就此沉寂。”Stormind Games首席执行官安东尼奥·卡纳塔表示,“我们决定打造这款游戏,是出于对《修道院》系列及其玩家社群强烈的尊重与责任感——玩家们此前都以为这个项目已经被废弃了。”

《修道院:红衣修女遗迹》预告片:

游戏总监安东尼奥·卡特罗纳补充道:“《修道院:红衣修女遗迹》将深度挖掘系列剧情,同时推出全新的特殊技能,拓展《修道院》系列的核心玩法体系。本作是一款独立的游戏作品,即便是没有玩过系列前两作的老式恐怖游戏爱好者,也能直接入坑享受游戏;同时,它也将为等待多年的系列老粉丝,献上他们期待已久的终章结局。”

这部恐怖三部曲的终章,发售时将登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch 2平台。不过截至本文撰写时,官方尚未公布具体的发售日期或发售窗口。

《修道院:红衣修女遗迹》作为系列最终章,将为玩家带来全新剧情和玩法体验,兼顾新老玩家需求,值得期待。

相关文章

热门推荐

《心灵杀手2》与《控制:终极版》支持PSSR2.0-画质提升显著

《心灵杀手2》与《控制:终极版》支持PSSR2.0-画质提升显著
速览 《心灵杀手2》和《控制:终极版》即将获得PlayStation 5 Pro新版PSSR 2.0超分辨率技术支持,带来画面稳定性和动态清晰度的明显提升。此次升级将让玩家以更高画质探索游戏世界,提升视觉体验。随着《红色沙漠》3月19日发售,玩家将能直观对比两代PSSR技术差异,感受4K分辨率输出带来的画质飞跃。
2026-03-14 心灵杀手2

微软未来游戏发展规划-强调AI技术活用策略

微软未来游戏发展规划-强调AI技术活用策略
速览 在2026年GDC Festival of Gaming大会上,微软高层详细阐述了Xbox品牌未来的游戏发展规划,重点强调了AI技术的合理运用。微软明确指出,AI并非替代人类创造力,而是作为内嵌且适应玩家环境的辅助工具,旨在为玩家提供个性化且愉悦的游戏体验,同时确保开发者对游戏性的深刻理解。
2026-03-14 Xbox

《次世代主机》性能差距分析-PS6与XboxHelix计划对比

《次世代主机》性能差距分析-PS6与XboxHelix计划对比
速览 本文基于多方爆料与业内专家分析,探讨了PlayStation 6与Xbox“Helix计划”两款次世代主机的性能差异及其市场影响。虽然Xbox在硬件规格上表现更强,但实际游戏体验提升有限,性能差距对玩家意义不大。价格因素将成为决定市场成败的关键,尤其是Xbox面临更高的生产成本和定价压力。预计两款主机将于2027年发布,届时将揭晓更多细节。
2026-03-14 次世代主机

电竞职业寿命提升研究-日本ZETADIVISION携手东京大学探索科学延长方案

电竞职业寿命提升研究-日本ZETADIVISION携手东京大学探索科学延长方案
速览 随着游戏行业的快速发展,电竞运动已成为主流体育项目之一,但电竞选手的职业寿命普遍较短。针对这一现象,日本资深职业战队ZETA DIVISION联合东京大学展开研究,旨在通过科学方法延长电竞选手的职业生涯,提升其身体、心理及神经机能的管理水平,推动电竞运动的可持续发展。
2026-03-14 电竞职业寿命提升研究

《DeadMeat》生成式AI驱动NPC体验-玩家反馈与研究分析

《DeadMeat》生成式AI驱动NPC体验-玩家反馈与研究分析
速览 《Dead Meat》作为一款新颖的电子游戏,采用生成式AI驱动NPC与玩家实时对话,带来了独特的互动叙事体验。Meaning Machine工作室与布里斯托大学合作,通过研究收集了玩家对游戏中AI角色的反馈,显示大部分玩家对游戏体验持积极态度,尤其认可创作自由度和沉浸感。尽管样本量有限且游玩时长较短,研究结果仍表明生成式AI在游戏中的应用具有潜力和创新价值。
2026-03-14 Dead Meat

《马拉松》新更新预告-仓库容量大幅提升与音效调整

《马拉松》新更新预告-仓库容量大幅提升与音效调整
速览 Bungie工作室在《马拉松》发售前后持续关注玩家反馈,针对仓库容量不足的问题推出新更新。此次更新通过提升部分可堆叠物品的堆叠上限,显著扩展了仓库收纳空间,同时调整了枪声与爆炸声的听觉范围,优化游戏体验。
2026-03-14 马拉松

《战锤40K:暗潮》远征模式上线-巢都之外的全新挑战

《战锤40K:暗潮》远征模式上线-巢都之外的全新挑战
速览 《战锤40K:暗潮》推出全新“远征”游戏模式,玩家将首次突破特提姆巢都的限制,探索阿托玛主星上充满危机的开放世界。新模式引入多样环境威胁和全新巨兽欧格林牧主,强调策略与快速应变,带来独特且持续更新的游戏体验。
2026-03-14 战锤40K-暗潮

《生化危机9》与《荒野大镖客2》布料物理对比-视觉效果谁更出色

《生化危机9》与《荒野大镖客2》布料物理对比-视觉效果谁更出色
速览 本文对比了2026年3A游戏《生化危机9》和2018年开放世界游戏《荒野大镖客2》在布料物理模拟方面的表现,重点分析了人物与布料互动的动画效果,展示了两款游戏在细节处理上的差异。
2026-03-14 生化危机9

《星空》作曲家访谈-玩家尚未准备好接纳这款作品

《星空》作曲家访谈-玩家尚未准备好接纳这款作品
速览 知名作曲家伊农·祖尔在接受专访时分享了他对《星空》配乐的深厚情感,强调了创作中寻找太空题材与全新音乐语言的平衡。他认为《星空》发售时玩家还未准备好接纳这款作品,但坚信其终将成为传奇。祖尔还谈及陶德·霍华德的远见与坚持,及即将到来的游戏更新和PlayStation 5版本。
2026-03-14 星空

《ARCRaiders》开发揭秘-生成式AI仅占极小比重

《ARCRaiders》开发揭秘-生成式AI仅占极小比重
速览 《ARC Raiders》作为2025年最受瞩目的游戏之一,其开发过程展现了小团队如何凭借创新工具和重构传统开发模式,实现高品质游戏制作。本文深入解析了Embark工作室在游戏制作中对生成式AI的有限依赖,以及其如何通过技术与组织创新,打造出与大型3A作品媲美的游戏体验。
2026-03-14 ARC Raiders

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1