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《巫师4》新技术演示解析-RTX5090开启DLSS4K/80帧表现

发布时间:2026-04-03 08:00:11 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:巫师4
速览本文详细介绍了《巫师4》在2026年GDC大会上由英伟达与CDPR联合展示的“RTX超几何”技术演示,首次实现路径追踪渲染整个森林场景。演示涵盖了5×5公里地图,约100万棵树和6000万株植被实例,全部保存在显存中,展现了极致的几何细节和动态光影效果。性能方面,RTX 5090在4K分辨率下可达约80帧,RTX 4070在1440P约58帧,数据仅供参考。预计《巫师4》将于2027年发售,显卡发布窗口或受内存短缺影响推迟。

之前在2026年GDC大会上,英伟达携手CDPR展示了《巫师4》“RTX超几何”(RTX Mega Geometry)技术演示,这是首次使用路径追踪渲染整个森林场景。

《巫师4》新技术演示解析

英伟达揭示了大量技术细节,核心亮点包括场景规模巨大:5×5公里地图,约100万棵树、超200种植物,总计6000万株植被实例,全保存在显存中,无弹入或常见LOD问题。

《巫师4》新技术演示解析

树木建模精细:一些大型树木包括超1000万个多边形,整个场景总共由超5万亿个三角形组成。所有细节均为真实几何体,包括松针。

动态动画与光影:每棵树可独立动画,完全路径追踪光照,像素级阴影,呈现逼真森林效果。

高效LOD与内存优化:通过多阶段LOD系统和不透明微图(OMM)减少实例数量,保持几何复杂度不变的同时节省显存。

关于性能,主题演讲中展示的幻灯片列出了以下数据:

RTX 5090在4K(1440P升至4K,DLSS质量模式)下约80帧,RTX 4070在1440P(960P升至1440P)下约58帧。

《巫师4》新技术演示解析

当然这只是技术演示的数据,甚至算不上一个游戏,所以性能数据仅供参考。英伟达表示,该演示适用于配备12 GB显存的显卡。希望开发者不会想当然地认为所有用户都拥有RTX 5090。

《巫师4》预计于2027年发售,这恰好也是NVIDIA RTX60系显卡原定的发布窗口。但近期有报道称内存短缺或导致RTX60系显卡推迟至2028年问世。

《巫师4》的“RTX超几何”技术演示展示了极致的森林场景渲染效果和高性能表现,体现了未来游戏图形技术的发展方向。尽管性能数据仅供参考,但为玩家和开发者提供了重要的技术参考和期待。

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