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《影之刃零》冲刺最终优化-匠心打造武侠朋克新体验

发布时间:2026-04-10 14:34:45 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:影之刃零
速览自2025年12月TGA公布《影之刃零》全球同步发售日期以来,灵游坊团队进入研发冲刺阶段,专注于游戏核心体验的优化,坚守全人力创作原则,拒绝AI图形技术,力求打造独特的武侠朋克美术风格。制作组删减冗余内容,重点提升剧情文本、角色建模、战斗及养成机制,同时推进多语言本地化和性能适配,确保游戏上线时呈现最佳品质。

自去年12月TGA 2025,灵游坊(S-GAME)公布《影之刃零》将于2026年9月9日全球同步发售以来,已经过去近4个月,灵游坊似乎进入了一种闭关修行的状态,连马年春节期间也未公布新的PV,时至今日玩家们都翘首以盼,希望能获得更多关于《影之刃零》的新消息。

而就在刚刚,游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布文章,终于带来了《影之刃零》的最新研发进展。游戏正处于研发最后的冲刺阶段,团队将集中资源,聚焦在游戏核心的体验优化上,并坚守全人力创作的原则,拒绝任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术,以匠心打磨游戏的每一处内容细节。

《影之刃零》冲刺最终优化

为专注于游戏的核心内容打磨,制作组已经删除了游戏的部分冗余内容,重点对剧情文本、角色建模、战斗与养成机制进行了优化,同时推进多语言本地化、全机型适配及性能优化等工作,确保游戏上线后能给玩家们带来更好的游戏体验。

而在AI技术广泛应用于游戏研发的当下,《影之刃零》坚持全人力创作,以匠心坚守游戏创作的本质,从角色建模、面部捕捉、武打动作设计、CG绘画制作、游戏场景创作,到中英双语配音,团队力求将游戏各项表现打磨至能力范围内的最佳状态,以此铸就一种由灵游坊原创并定义的美术品类——武侠朋克。

与此同时,梁其伟坚信,人类的劳动不是获得价值的手段,而是价值本身。灵游坊的研发初衷,是持续打造一支热爱游戏、能力出众的团队,进而打造一款让所有人倍感骄傲的作品。

目前团队正全力以赴,期待在数月后的9月9日,《影之刃零》能让全球玩家亲身感受到这份全人力打磨的匠心与诚意。

以下为S的原文:

大量的打磨及翻新中

《影之刃零》正在紧锣密鼓地进行最后阶段的研发工作。在有限的时间内,我们希望把握所有可获得的资源,将各项表现做到能力范围内的最好。

我们删除了一些内容,为了集中资源强化核心内容:剧情文本,角色模型,动作表现,战斗与养成机制此外还有大量的本地化,机型适配和性能优化工作需要完成。

总的来说,一个充满刀光剑影和光怪陆离元素的原创武侠世界正在逐步成型。

大家都知道,与此同时,一场深刻的技术革命正在发生。不过,目前为止,我们的所有内容都在人类艺术家的手中完成,我们不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。

● 角色以我们出色的演员们的3d扫描为基础建模,面部表演也由他们完成,我们最近正在对所有角色模型进行升级(更多角色未来会放出)。

《影之刃零》冲刺最终优化

《影之刃零》冲刺最终优化

《影之刃零》冲刺最终优化

l 中英双语的配音经过各自语言的配音演员和导演的千锤百炼,并有完整口型匹配。

l 我们武器原型来自浩如烟海的中国传统武器库,有时为了理解武器的重量和长度对动作的影响,我们会请铸剑师来实际铸造它。

l 我们的武打动作由二十几位极富经验的功夫演员们动捕而来。为了学习最地道的招式,我们还去请教传统门派的传承人。如果需要制作剑法,我们就从峨眉山请来剑术大师,如果需要制作舞狮,我们就从广东请来舞狮大师。

l 当然,我们还走访了大量美丽的景点,从福建的宗祠到浙江的古镇,甚至是北京的旧钢铁厂。我们把这些景点扫描了下来,并以不可思议的方式进行重新组合——以便完成一种由我们原创并定义的美术品类,武侠朋克。

l 此外,我们的游戏中有一批引导性的地图,这部分不但不是AI,连cg绘画都不是——来自中央美术学院国画系的一批研究生青年艺术家们用毛笔和宣纸绘制了它们。

《影之刃零》冲刺最终优化

我们相信,人类的劳动不是获得价值的手段,而是价值本身。

S-GAME并不是为了制作一款游戏,而雇佣了一批开发者;相反,S-GAME是为了持续打造一个热爱游戏且能力出众的团队,而决定制作一款让大家都倍感骄傲的游戏。

我们也期待几个月后,大家会从《影之刃零》中感受到这一切。感谢大家!

影之刃零制作人

Soulframe梁其伟

《影之刃零》正处于研发冲刺阶段,团队坚持全人力匠心打造,专注核心内容优化,力求呈现独特武侠朋克风格。期待游戏于2026年9月9日全球同步上线,为玩家带来极致体验。

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