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《星空》前贝塞斯达副总裁离职-理念分歧引发职业转变

发布时间:2026-04-11 11:40:22 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:星空
速览皮特·海恩斯在贝塞斯达工作24年,曾担任公关与营销副总裁。2023年《星空》发售后不久,他宣布退休,透露微软收购贝塞斯达后,他感到无力执行自己认为正确的运营策略,最终选择离开。海恩斯坦言新资方理念与贝塞斯达格格不入,令他难以维护工作室声誉。本文详细回顾了他的职业经历及对贝塞斯达现状的看法。

皮特·海恩斯在贝塞斯达工作了24年,于2023年宣布退休,彼时距离《星空》发售仅过去一个月。这位即将离任的公关与营销副总裁在最新采访中表示,在微软完成对贝塞斯达的收购后,他就早已计划离开,因为他觉得自己“无力去做那些他认为想要正确运营这家公司,就必须要做的事”。

这家打造了《辐射》与《上古卷轴》系列的厂商,与其母公司Zenimax旗下的全部业务一起,于2021年以75亿美元的价格被微软收购。在4月10日接受柯克·麦基安德的《Firezide Chat》行业通讯采访时,海恩斯全程未直接点名这家科技巨头,但他明确暗示,新资方与贝塞斯达的理念格格不入,也让他维护这家传奇游戏工作室声誉的工作变得寸步难行。

《星空》前贝塞斯达副总裁离职

“我当初选择留下,是因为这家公司还需要我。”海恩斯说,“但我终于走到了这样一个节点:没错,它确实需要我,可我已经无力去做那些我认为正确运营这家公司、保护这些员工、守护我们拼尽全力创造的成果所必须做的事——我们曾一手打造出一家效率极高、运营完善的游戏开发与发行商。”

他继续说道:“当我再也无法完成本职工作应尽的职责,再也无法让这家公司保持它原本的样子。你知道,就算它算不上游戏行业里效率最高的发行商,也绝对是名列前茅的佼佼者。当我再也无力守护它,眼睁睁看着它被损害、被分崩离析,坦白说,被苛待、被糟践——随便你用什么词形容,我就告诉自己,我不会坐在这里,眼睁睁看着这一切在我眼前发生。”

海恩斯早已提交了辞呈,但由于《星空》多次跳票(本作原定2022年11月11日发售),收购完成后他还是比预期多留了一段时间。他最终离职的时间点,恰好撞上Xbox的关键转折期:2023年初,主机独占大作《红霞岛》遭遇灾难性发售,同年冬季又传出消息,部分第一方游戏将开始移植到PlayStation 5平台。

这位贝塞斯达的元老,也曾在美国联邦贸易委员会就微软收购动视暴雪一案的庭审中出庭作证。海恩斯曾在公司内部群发过一封邮件,抱怨《使命召唤》系列依然保持多平台发售,而贝塞斯达的游戏却被迫成为Xbox独占作品。

随后,他又被要求在证人席上作出辩护,解释为何《夺宝奇兵:古老之圈》这类作品仅登陆单一平台会带来益处。贝塞斯达独立运营时,本作原定多平台发售;而随着微软调整战略,放弃了旗下绝大多数第一方工作室的独占策略,这款游戏后续也已登陆PS5与Switch 2平台。

海恩斯表示,他职业生涯中最糟糕的一段经历,就是“加入了一家我打心底里热爱的公司,这里的人都是我真心敬佩与尊重的对象,可真的身处其中后,却看清了它实际的运营现状”。

他继续说道:“嘴上说说很容易,对吧?但我始终坚信:说完之后的行动是什么?你说的话是真心实意的吗?还是只是说了些听起来漂亮的场面话,一走出这个房间就忘得一干二净?因为这从来都不是贝塞斯达的行事风格。”

海恩斯大学刚毕业就加入了初创期的贝塞斯达,最初负责为旗下游戏撰写攻略,之后一路晋升,最终站上E3电子娱乐展的舞台发布旗下新作。他并未明确指出自己所指的是微软的哪位人员,或是其企业文化中的哪些具体部分,但显然,他对这家从Xbox主机厂商转型为AI超大规模企业的公司,毫无留恋之情。

“这并不是说贝塞斯达曾经说过的每一句话都兑现了,”他补充道,“没错,我们大概率远远没做到十全十美,但这始终是我们的核心准则。我们会言出必行,行必所言,保持真诚与本心。而说实话,我依然认为,如今的贝塞斯达,只是一个充斥着虚伪与假意的庞大体系的一部分。这一点,想必你们也不会感到意外。”

皮特·海恩斯的离职反映了贝塞斯达在微软收购后理念与运营上的巨大变化。他的经历揭示了从独立游戏厂商到大型科技企业子公司的转变带来的挑战,也凸显了游戏行业内部对独占策略和多平台发行的复杂态度。海恩斯的坦诚发声为理解贝塞斯达现状提供了重要视角。

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