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《星空》引擎选择揭秘-B社为何放弃虚幻5坚持自家技术

发布时间:2026-04-29 09:47:14 来源:17173 编辑:阿曦
游戏:星空
速览本文介绍了Bethesda在《星空》开发期间曾考虑采用虚幻引擎5,但最终因Mod生态系统的考虑选择继续使用自家升级版Creation Engine 2。文章详细说明了团队内部关于引擎转换的讨论及最终决定的原因,强调了Mod社区对游戏生命周期的重要影响。

在《星空》开发期间,Bethesda内部确实曾讨论过将游戏转向虚幻引擎5。据前工作室美工希瑟·瑟兰透露,当时推动更换技术的压力相当明显,尤其是面对Nanite和Lumen等先进解决方案的出现。

据她所说,部分团队成员提出了一个合乎逻辑的问题:为什么不使用能提供惊人视觉效果的现代引擎?更何况,当时距离游戏发售还有足够时间,理论上可以实现转换。

《星空》引擎选择揭秘

然而,工作室最终决定坚守自家技术——专门为该项目升级的Creation Engine 2。主要原因并非开发便利性,而是对Mod的支持。

瑟兰指出,正是成熟的Mod社区生态系统成为了关键论据。多年来,围绕Bethesda游戏形成了庞大的社区,通过用户生成内容延长了游戏的生命周期。更换引擎可能会摧毁这一体系。

这一立场解释了为何Bethesda在批评声中依然坚持开发自家技术。此外,未来的《上古卷轴6》也将采用更新版本的Creation Engine 3引擎进行开发。

你们对此怎么看呢,喜欢虚幻5吗?欢迎来评论区讨论。

Bethesda在《星空》引擎选择上权衡了技术先进性与Mod生态的稳定性,最终选择了对玩家社区影响更小的自家引擎。这一决定体现了对Mod文化的重视,也为未来作品奠定了技术基础。

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