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《Gods,Death&Reapers》全新中文预告及4月30日Steam试玩开启-类暗黑撤离ARP

发布时间:2026-04-30 09:36:29 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览WOLCEN Studio研发的类暗黑撤离ARPG新作《Gods, Death & Reapers》公开了全新中文预告片,并宣布将于4月30日在Steam开启第五次封闭测试(Closed Alpha 5)。本次测试将带来PvE与PvPvE地图、PvP竞技场模式、庇护所成长系统升级、武器技能更新及新敌人加入,支持中文,丰富游戏核心的撤离体验。

WOLCEN Studio 研发的新作《Gods, Death & Reapers》(后将简称GDR)于今日公开了全新预告片并正式入驻中国社区平台,研发向中国玩家打招呼的同时也宣布,《Gods, Death & Reapers》将于 4 月 30 日在Steam开启 Closed Alpha 5(第五次封闭测试)测试。《Gods, Death & Reapers》是一款死神上身题材的类暗黑撤离ARPG游戏,游戏以“诸神已死”的神话末日为背景,玩家将作为被死神征召的收割者深入危险领域,争夺战利品并设法撤离。本次 CA5测试将带来PvE与PvPvE地图、PvP竞技场模式、庇护所进阶成长、武器技能更新与新敌人等内容。

《Gods,Death&Reapers》全新中文预告及4月30日Steam试玩开启

Closed Alpha 5 将于 4 月 30 日开启

测试时间:4月30日下午4点(中国标准时间)~5月5日午夜0点(中国标准时间)

本次测试将继续围绕游戏核心的撤离ARPG体验展开,在“神话皆为真实、而诸神已死”的黑暗世界中,玩家将作为被死神征召的收割者,深入危险领域,完成目标、击败敌人、争夺战利品,并设法成功撤离。

《Gods, Death & Reapers》是一款死神上身题材的类暗黑撤离ARPG游戏。玩家将从隐藏据点出发,配置装备与构筑,进入不同地图执行任务,在 PvPvE 环境中带出战利品;一旦失败,则可能失去本次携带的全部收益。除了核心撤离模式外,本作未来还可能加入单人剧情模式与PvE合作玩法,进一步丰富整体体验。

《Gods,Death&Reapers》全新中文预告及4月30日Steam试玩开启

相比前一次封闭测试,Closed Alpha 5测试增加了不少玩法与更新,将支持中文,重点内容将包括:

一是针对匹配与地图体验的更新。 CA5将在现有地图赫尔海姆 Helheim与米德加德Midgard中加入稳定(PvE) / 不稳定(PvPvE)两种版本:前者为PvE,更适合新玩家熟悉机制与积累资源;后者为 PvPvE,风险更高、对 build 与决策要求更强,但也提供更好的刷宝loot回报。与此同时,官方还调整了角色使用逻辑,玩家将可用同一角色进入不同地图,不再需要为不同模式分别创建角色。

二是首个终局玩法雏形PvP竞技场模式(Arena Mode)首次引入。 玩家可在庇护所升级后解锁PvP竞技场,在更加纯粹的对抗环境中测试操作与build强度。竞技场死亡不会掉落装备,主要用于战斗表现与排行榜竞争测试。

三是庇护所成长系统进一步扩展。 CA5将加入第2/3级别的建筑升级,并开放更多与角色长期成长相关的功能,包括通过工坊与铁匠铺对武器道具进行升级与属性重铸。同时,维持庇护所运作也将需要玩家在地图中收集灵魂并为庇护所供能,使基地成长与地图冒险形成更紧密的闭环。

《Gods,Death&Reapers》全新中文预告及4月30日Steam试玩开启

四是战斗与探索层面的内容明显增强。 CA5将加入首批环境危险机制,危险天气区域会随机出现在地图中,迫使玩家在战斗、跑图与撤离时重新权衡路线与节奏;同时,长剑和法杖两类武器将迎来新技能与现有能力优化。敌人方面,本次测试将新增巨人阵营与可随机出现在地图中的精英怪物。CA5也带来了一轮较大规模的UI提升与多项优化。

玩家可通过Wolcen Studio Playtest Program或者Steam Playtest报名参与,名额有限,测试资格将从报名池中进行选择。官方报名入口为playtest.wolcenstudio.com。此前已获得游戏CA测试Playtest资格的玩家,无需重复报名,资格将保留至后续常规测试

Steam 页面目前已开放Playtest测试申请入口

《Gods,Death&Reapers》全新中文预告及4月30日Steam试玩开启

《Gods, Death & Reapers》Closed Alpha 5测试将于4月30日正式开启,带来丰富的玩法更新和中文支持,进一步完善游戏的撤离ARPG体验。玩家可通过官方渠道报名参与,体验全新PvE、PvPvE地图及首个PvP竞技场模式,感受末日神话背景下的紧张刺激冒险。

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